Le crime paie

Cet exploit est lié aux exploits "Donnez aux pauvres" et "Porteur de lumière".

Informations.

Le but de l'exploit est d'extorquer de l'argent à certains marchands de Tamriel

Pour cela, vous devez réunir plusieurs conditions : 

  1. Avoir la compétence "Intimidation" issue de la guilde des guerriers,
  2. Etre là au bon moment.

Le marchand est un marchand traditionnel, rien ne le démarque des autres marchands itinérants. Vous devez interagir avec celui-ci pour avoir l'option de dialogue suivante : 

crime paie - dialogue1

Vous serez libre de jouer les bandits des grands chemins ou de laisser votre honneur sauf. 

crime paie - sac

Si vous usez de votre prestance, le marchand déposera un sac à ses pieds et ira se rasseoir, tremblant de peur face à votre virilité.

Exploits et récompenses.

Vous devrez trouver et extorquer tous les marchands de Tamriel (hors Stros M'kai, Bethnik, Ile de Morneroc, Bal Foyen, Perchoir de Kenarthi, Havreglace & Cyrodiil) :

En récompenses, vous obtiendrez : 

  1. Le titre : aucun pour le moment
  2. La teinture : aucune pour le moment
  3. le prestige, la gloire et un porte-monnaie plus lourd

Astuces. 

Cet exploit est lié aux exploits "Donnez aux pauvres" et "Porteur de lumière". Les lieux d'apparition des pnj est identiques. 

Sur un emplacement, vous pourrez donc trouver soit le marchand, soit le mendiant, soit le feu de camp

Il se murmure deux astuces : 

  1. Les pnj sont nomades. Si quelqu'un les rencontre en un lieu, ils ne peuvent être ailleurs,
  2. Vous pouvez quelque peu pousser le destin en votre faveur en jouant avec la déconnexion - reconnexion de votre personnage.

A noter également que si quelqu'un de votre faction trouve un pnj, il peut "maintenir" le pnj tant qu'il ne sort pas de sa zone visuelle. ceci vous permettra de vous téléporter sur votre ami (ndlr : clic droit sur son nom, dans la fenêtre de groupe (P) ou la fenêtre de guilde (G)).

Bon courage à vous, amis de Tamriel.

Pour la Reine ! 

Le crime paie - Alliance Daguefilante

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