Porteur de lumière
Cet exploit est lié aux exploits "Le crime paie" et "Donnez aux pauvres".
Informations.
Le but de l'exploit est d'amener la lumière dans les endroits sombres de Tamriel. Nul besoin d'aller taquiner les chauves-souris avec votre torche dans les lieux les plus obscurs. Non.
Il s'agit ici de ramener la paix dans le ménage d'un couple d'aventuriers ne parvenant pas à allumer son feu de camp.
Pour cela, vous devez réunir une condition :
- Etre là au bon moment.
Le couple est constitué de pnj traditionnels. En s'approchant suffisamment d'eux, vous entendrez leur dispute. Vous devez interagir avec le feu de camp situé entre eux :
Allumer le feu de camp vous donnera un bonus en Vigueur.
Exploits et récompenses.
Vous devrez trouver et allumer le feu de camp de tous les voyageurs égarés de Tamriel (hors Stros M'kai, Bethnik, Ile de Morneroc, Bal Foyen, Perchoir de Kenarthi, Havreglace & Cyrodiil) :
- Lieux d'apparition pour l'Alliance de Daguefilante
- Lieux d'apparition pour le Domaine Aldmeri
- Lieux d'apparition pour le Pacte de Coeurébène
En récompenses, vous obtiendrez :
- Le titre : aucun pour le moment
- La teinture : aucune pour le moment
- le sentiment d'avoir bien agi
Astuces.
Cet exploit est lié aux exploits "Le crime paie" et "Donnez aux pauvres". Les lieux d'apparition des pnj sont identiques.
Sur un emplacement, vous pourrez donc trouver soit le marchand, soit le pauvre, soit le feu de camp.
Il se murmure deux astuces :
- Les pnj sont nomades. Si quelqu'un les rencontre en un lieu, ils ne peuvent être ailleurs,
- Vous pouvez quelque peu pousser le destin en votre faveur en jouant avec la déconnexion - reconnexion de votre personnage.
A noter également que si quelqu'un de votre faction trouve un pnj, il peut "maintenir" le pnj tant qu'il ne sort pas de sa zone visuelle. ceci vous permettra de vous téléporter sur votre ami (ndlr : clic droit sur son nom, dans la fenêtre de groupe (P) ou la fenêtre de guilde (G)).
Bon courage à vous, amis de Tamriel.
Pour la Reine !
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