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  • Nordique
    17 janv. 2014
    Les Nordiques ont jadis conquis la majeure partie de Tamriel et estiment donc pouvoir régner de façon légitime. Ils ont mis à bas le pouvoir des Ayléides, presque chassé les Hauts Elfes de Hauteroche et conquis presque tout Redayn... Lire la suite
  • Orque
    17 janv. 2014
    Bien que les autres peuples considèrent souvent les Orques comme des barbares, voire comme des bêtes, ils possèdent une culture ancienne forgée dans le feu de guerres incessantes, au creux des montagnes inhospitalières qui leur servent de patrie. Lire la suite
  • Rougegarde
    17 janv. 2014
    Les Rougegardes de Martelfell sont des guerriers talentueux qui semblent nés pour se battre. C’est un peuple du désert dont les ancêtres ont émigré en Tamriel depuis le continent perdu de Yokuda. Leur culture est fondée sur la préservation... Lire la suite
  • Breton
    17 janv. 2014
    Les hommes et les femmes de Hauteroche furent jadis assujettis à des seigneurs Hauts Elfes. Une trace de sang elfique court toujours dans leurs veines, conférant aux Brétons une aisance naturelle avec la magie qui les distingue des autres humains. Lire la suite
  • Les races
    17 janv. 2014
    9 races sont actuellement disponibles dans le jeu. Chacune de celles-ci possèdent des compétences raciales bien définies et sont réparties sur les trois factions. Alliance de Daguefilante Brétons Rougegardes Orques Pacte Coeurébène Nordiq... Lire la suite
  • Khajiit
    17 janv. 2014
    Les Khajiits ont été décimés par le Fléau knahatain. Leur population a diminué et ils ont une grande dette envers la Reine Ayrenn qui les a aidés à remettre de l’ordre dans tout ce chaos. Ils sont ironiques, hédonistes et effroyables au combat. Lire la suite
  • Domaine Aldmeri
    17 janv. 2014
    Pour en savoir plus, consultez notre Mediawiki. Au nom de la Reine ! Pendant trop longtemps nous n’avons été que les simples observateurs des machinations des hommes. Qu’ont-ils fait pour nous ? Rien. Ils ont amené la guerre... Lire la suite
  • Pacte de Coeurébène
    17 janv. 2014
    Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter notre Mediawiki. De l'adversité naît la force ! Ne sommes-nous pas nés dans des conditions extrêmes ? Nous, les Nordiques, venons d’une terre de neige et de glace ; les Elfes noirs... Lire la suite
  • Alliance de Daguefilante
    17 janv. 2014
    Pour en savoir plus, consultez notre Mediawiki. Appel aux armes ! Regardez autour de vous. Sommes-nous riches ? Sommes-nous prospères ? La réponse est non. Nos approvisionnements s’amenuisent et nos routes commerciales sont fermées. Lire la suite
  • Histoire
    17 janv. 2014
    Des choses étranges se produisent dans Tamriel. Les morts s'agitent dans leurs tombeaux. Des zombies et des créatures plus sinistres encore se rassemblent aux quatre coins du territoire, à chaque fois plus nombreux. Les hivers... Lire la suite
  • Les factions
    17 janv. 2014
    Pour en savoir plus, consultez notre Mediawiki. Dans l'univers d'Elder Scrolls Online, il vous ait possible de choisir parmi l'une des trois alliances suivantes : Alliance de Daguefilante Pacte de Coeurébène Domaine Aldmieri Chaque... Lire la suite
  • 2E 560 : Grippe Knahaten
    La Grippe Knahaten (Parfois appelée Peste Knahaten ou Knahataine) fit son apparition en 2E 560 en Marais Noir, infectant totalement la province, et se propagea modestement en Elsweyr, au Val-Boisé et jusqu'en Hauteroche. Rapidement... Lire la suite
  • 2E430 - 2E852 : Interrègne
    On nomme Interrègne la deuxième moitié de la Deuxième Ère. Cette période de 400 ans commence avec de la fin de l'Empire colovien marqué par l'assassinat du Potentat Savirien-Chovak en 2E 430, et ne se termine qu'avec le règne de Tiber Septim... Lire la suite
  • 2E582 : Teso
    Ces événements commencèrent avec l'Éruption, en 2E 578, il y a quatre ans de cela.  Lire la suite
  • 2E 360
    Première mention d'une personne rejoignant la Confrérie Noire dans le journal de la reine Arlimahera d'Hégathe : Frères des ténèbres. Lire la suite
  • 2E 578 : L'Éruption
    Une explosion ésotérique dans la Cité impériale produisit une série d'ondes de chocs jusqu'aux confins de Nirn. Des mages moururent ou sombrèrent dans la folie. Des cataclysmes et des catastrophes climatiques frappèrent l'intégralité... Lire la suite
  • 2E 358
    Première preuve écrite de l'existence de la Confrérie Noire, vraisemblablement fondée par une poignée d'anciens membres de Morag Tong. Lire la suite
  • 2E 324
    Un des fidèles du culte de Morag Tong assassine le potentat Versidae-Shaie dans ce qui est alors la ville de Senchal en Elsweyr. Savirien-Chovak succède à son père à la tête de l'empire. Le culte de la Morag Tong est dès lors déclaré... Lire la suite
  • 2E 321
    Approbation officielle de toutes les guildes, dont la guilde des Mages, par le potentat Versidae-Shaie. C'est l'Edit des Guildes. Lire la suite
  • ME 2000 : Méréthique Tardif
    Des peuplades humaines venant du continent d'Atmora s'installent dans le nord de Tamriel. Un de leurs capitaines, Ysgramor, reste célèbre pour avoir résisté tant bien que mal aux contre-attaques des Elfes des neiges et pour avoir fondé... Lire la suite
  • ME 0 : Méréthique Bas
    Au tout début de l'ère, les ancêtres des Khajiits, des Argoniens et des Orques vivent çà et là en Tamriel. Lire la suite
  • ME 1500 : Méréthique Moyen
    Des Elfes venus du continent aujourd'hui perdu d'Aldmeris établissent des colonies sur les côtes de Tamriel. Ils font des incursions de plus en plus fréquentes dans les terres, et fondent des villages, en particulier dans les riches... Lire la suite
  • 3E 433 : TES IV Oblivion
    L'histoire se déroule en l'an 433 de la Troisième ère, soit six ans après les événements survenus dans Morrowind. À l'instar de la plupart des épisodes de la série Elder Scrolls, lorsque l'histoire débute, le héros est prisonnier... Lire la suite
  • 2E 1 : Début de la deuxième Ere
    Le Potentat Akavirois Versidue-Shaie fait assassiner l'Empereur Reman III et prend le pouvoir en Cyrodiil. Lire la suite
  • 1E 1 : Début de la 1ère Ère
    Fondation par le roi Eplear du Royaume de Val-Boisé, qui sert de tampon entre le royaume d'Alinor, sur l'Archipel de l'Automne, et la Cité de la Tour d'Or Blanc en Cyrodiil. Lire la suite
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Note moyenne : (638 évaluations | 52 critiques)
7,5 / 10 - Bien
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