7,44/10
627 évaluations

Critiques de The Elder Scrolls Online

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

13 personnes ont trouvé cette critique utile.
Comme beaucoup, j'ai suivi le développement de TESO. Les promesses semblaient prometteuses, malgré le fait que je ne connaissais pratiquement pas la saga. J'avais bien essayé Morrowind, Oblivion et Skyrim, mais j'avais vite abandonné chacun de ces jeux devant cette liberté énorme qui faisait que ... Je ne savais pas quoi faire... Bref, quand TESO est sorti, je me suis rué dessus, et ai une fois de plus lâché l'affaire au niveau 8, devant une liberté déconcertante pour le non initié... Et pui...
Publiée le 29 sept. 2015 par Ukkonen.
23 personnes ont trouvé cette critique utile.
TESO souffre d'une comparaison constante avec des jeux solo et online bien supérieurs à tous points de vue. TESO souffre en premier lieu d'une comparaison, inévitable, avec ses grands frères solo, soit notamment MORROWIND, époustouflant, mais aussi, Oblivion, dont il n'est qu'un très pale avatar et même Skyrim, superbe et cinématographique. TESO est un jeu solo, en tous cas qui se joue majoritairement solo mais sans que l'on y retrouve les grandes qualités de ses prédécesseurs : point ic...
Publiée le 17 mai 2014 par .
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  • 7 avril 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    26 personnes sur 89 ont trouvé cette critique utile.
    Alors ici, je ne critique pas le jeu en lui-même, qui vaudrait le détour si...

    Il n'était pas encore une fois géré de façon mer... oups, pardon... catastrophique.

    Nous connaissons tous les problèmes récurrents au lancement de tout MMO : serveurs en carton, lag, bugs et autres joyeusetés non indiquées sur la boîte de jeu et ESO n'échappe pas à cette bonne vieille coutume.

    Mais, pour un jeu qui veut se targuer d'être AAA et qui, pour sa gestion, serait plutôt à classer en ZZZ, faire des maintenances de plusieurs heures en pleine heure d'affluence (de 16h30 à 19h00 rien qu'aujourd'hui [le 7 avril 2014]) ne suffit pas à froisser les joueurs. Non, il faut aussi que pour se connecter sur le super méga-serveur européen tout pourri de chez pourri qui lague à mort, il faut espérer avoir beaucoup de chance !

    En effet, comble pour un jeu en 2014, il n'y a même pas de file d'attente à la connexion. Donc, c'est au petit bonheur (bien qu'ici, le bonheur est assez fuguasse) la chance, en croisant les doigts pour que la connexion passe avant la fatidique minute d'attente et le retour à l'écran de connexion et à la case départ !

    Tout simplement inadmissible et insupportable. Si quelqu'un peut me suggérer quelque chose pour me faire rembourser ce jeu, je suis preneur !
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 8 avril 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    10 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    TESO, le très attendu TESO est là, avec sa cohorte de nouveaux espoirs de tous les déçus de la fermeture de WAR, de l'absence de DAOC2, de la non complétude d'un McMcM de GW2, très attendu aussi des passionnés de TES.

    TES série mythique comme il y en a peu...

    Seulement voilà, TESO est il un TES ? Oui et non. C'est tout le problème.

    C'est un MMO dans l'univers des TES et on y reconnait aisément les paysages et univers de Morrowind, bien que TESO soit un Oblivion like... C'est immersif, réussi en ce sens et TESO rappellera notre bon vieux TES solo. C'est son intéret principal en PVE.

    Mais hélas TESO est aussi un "MMORPG theme parc med fan" comme nous en avons eu des multitudes depuis 10 ans. Une sorte de Rift façon TES, no more, no less, avec ses quêtes plus ou moins insignifiantes, son loot et son exp.

    Pire encore, TESO se démarque des TES en ce qu'il est terriblement instancié et phasé. Et autorise finalement peu de liberté au joueur, qui ne peut agir que dans un sens, avancer de manière linéaire comme dans tous les "MMORPG theme parc med fan". Voulez-vous rejoindre le camp des loups garous et trahir vos allies ? Vous ne pourrez pas. Voulez-vous laisser un village aux mains des brigands et mieux encore, en devenir un, vous ne pourrez pas. Voulez-vous capturer une autorité, impossible. Bref, que reste-t-il des TES dans ce TESO ?

    Visuellement tout, mais fondamentalement peu. Vous pourrez piquer dans une étagère, dans un panier, devant leurs légitimes propriétaires, pas de peine de prison comme dans Oblivion, rien de cela n'existe dans TESO. Par ailleurs, il faut le dire, le scénario est livré au joueur dès les premières minutes alors quid du suspens ? On sait que Molag Bal régule tout et veut tout accabler, terrasser et dominer et que tout remonte vers lui...

    Le point fort de TESO, soit la scénarisation de quêtes, devient, à la différence de SWTOR ou LotRO, son point faible. C'est terriblement simpliste.

    Sur le plan des combats de l’interface, c'est personnel et je m'y attarderai pas même s'il est clair que ce jeu est orienté console, c"est le cas depuis Oblivion d'ailleurs...

    Techniquement ? Les bugs ? Beaucoup plus qu'il n'y parait et une gestion désagréable des maintenances, rendant le jeu injouable pour les gens qui rentrent du travail... cela fait des jours que ça dure et ce n'est pas acceptable d'autant que même les rollbacks, nombreux, ne sont pas signalés par le moindre message de Zenimax... Ne parlons pas de l’histoire navrante du serveur EU hébergé aux US. Des bugs ? Ok. Des soucis ? Ok. Mais que Zenimax n’oublie pas que nous sommes clients et pas employés. Bref de très nombreuses maladresses de communication et de marketing.

    Quels sont alors les points forts de TESO ?

    - Son RVR qui rappellera DAoC à bien d'entre nous et ce qui est étonnant, c'est que le système de phase tombe aisément en PVE alors que le moteur de TESO tient particulièrement bien la charge en RVR de masse ;
    - le jeu est beau et parfois même très beau ;
    - il est sympathique

    Sur son potentiel ? On verra dans six mois ce qu'il en est. Pour ma part, je compte faire le premier mois, après rien n'est moins sûr... Au-delà des apparences qui sont ici fort trompeuses, TESO est en effet un "MMORPG theme parc med fan" de plus, rendant impossible, du moins en PVE, la moindre interaction joueur/univers. Ce jeu étant comme bien de ses prédécesseurs hélas, construit sur la sempiternelle consommation rapide de zones et de quêtes... tout cela n'a pas grand sens et donne envie de sandbox...

    De sandbox comme l'est un TES par exemple.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29 janv. 2015
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Un an après ma critique notée 5, j'ai décidé de la baisser à 3 ! Plusieurs raisons a ça.

    J'avais déjà annoncé un an avant que, vu les "pour" et "contre", le jeu finirait en free-to-play. Malheureusement, l'option choisie est le B2P (voire du P2W car seuls les abonnés et acheteurs des DLC pourront atteindre niveau maximum). Cela est la cause principale du fait de baisser la note car j'ai vaguement l'impression d'un foutage de g... pour amortir un échec cuisant au maximum.
    Conscient d'un départ catastrophique mais qui pouvait être compréhensible dans le cadre d'un démarrage,  j'avais laissé planer la possibilité d’améliorations à venir. Mais un an a passé et le jeu est toujours aussi fade,  le leveling, etc. Pour moi, le jeu serait à revoir dans sa globalité ou presque.

    Défaut majeur persistant :
    - Interface, communauté médiocre ;
    - Pas adapté au jeu OnLine ou mal pensé, instance, jeu de groupe médiocre  ;
    - Client lourd entre 30 et 35 Go + DLC par la suite (tout ça pour du phasing) ;
    - Jeu demandant une bécane relativement puissante,  ce qui réduit déjà très nettement la communauté  (note : prendre la configuration recommandée comme la configuration minimale sinon bon courage) ;
    - Suivi médiocre, mises à jour, rectification des bugs,  etc.

    Ma conclusion est que ce jeu ne trouvera jamais sa communauté car les fans d'Elder Scrolls seront déçus,  les gros gamers se rabattront sur de vrais MMO plus adaptés pour PC, où le contenu OnLine est plus complet, et les joueurs casual en grande majorité n'auront pas la configuration nécessaire pour le faire tourner.
    Peut-être que ce jeu trouvera sa communauté sur les consoles de salon mais j'en doute fort, car la communauté de salon préfère des jeux simples et d'actions (FIFA, Call of, etc. ). À trop vouloir plaire à tout le monde, on ne plait à personne...
    Enfin voilà, même en passant en B2P-P2W,  je pense que le jeu ne tiendra pas plus d'un an ou deux,  cela repousse simplement l'échéance d'un titre n'ayant pas peur des mots "NUL"  !
    Publié le 29 janv. 2015 à 16:22, modifié le 29 janv. 2015 à 16:30
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24 avril 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    7 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    Sans titre

    Immersion totale et agréable à jouer surtout en 3D. Les paysages sont variés et pour une fois il est même agréable de se promener pour le plaisir. Les graphisme, la fluidité, les effets de météo, le son, la musique, des quêtes pas trop longues et variées, et pour finir une bonne carte graphique et un écran 3D vous permettra de vivre des moments agréables.

    Ça fait des années que je n'ai pas vu un tels bijou en tant que MMO. Je me rappelle souvent du premier MMO viable qui était DAoC. C'était comme découvrir une nouvelle technologie bénéfique pour la joie de vivre. Après on s'est vite habitué jusqu'à ce nouveau jeu, 14 ans après. Elder Scrolls Online est pour moi une nouvelle technologie qui surpasse tout les autres MMO du genre.

    Bravo à toute l'équipe. Une chose est sûre, ça mérite bien les 50 € d'achat, plus l'abonnement contrairement à d'autre arnaque du genre...

    Vous ressuscitez les anciens joueurs MMO avec ce jeu. Il manque juste un petit royaume RvR pour niveau 20 à 30 comme dans DAOC. Concernant la correction des bugs, elle se fait efficacement au fur et à mesure.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 9 mars 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    4 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Ma critique se base principalement sur les trois dernières bêta que j'ai pu accomplir. La levé de la NDA me permet enfin de m'exprimer, même si mon opinion n'engage que moi évidemment. Je vais tenter de rester succinct et concis autant que faire ce peu. Il faut savoir que j'ai également une expérience assez étendue des MMO ainsi que de la licence de Bethesda (pas Zenimax hein) il sera donc difficile pour moi d'être vraiment objectif.

    Graphiquement
    Ce jeu utilise certes un "ancien" moteur graphique (celui d'Oblivion) pour autant il n'en demeure pas moins beau, détaillé et très fluide même sur des zones peuplées (RvR notamment). La modélisation des personnages, PNJ et monstres sont de qualité mais demeurent sur des standards actuel. De fait j'ai peur de son vieillissement à l'instar d'autre MMO qui au bout de quelques années sont devenus horriblement laid. Face à une concurrence affûtée (que je reprendrai plus loin) saura-t-il se maintenir sur ce point.

    Bilan 9/10 - à ce jour -

    Création de personnage
    Conforme également aux standards actuels ni plus ni moins. Les personnages s'avèrent plus "séduisant" que sur les RPG de la licence mais il manque une touche d'originalité et une personnalisation plus poussée sur de multiples critères tel la corpulence, certaines proportions absentes comme la taille de la tête, coiffures... Cela ne serait pas un luxe car j'ai pu remarquer des résultats incompatibles avec certains critères de choix dont le rendu s'avère insupportable.

    Bilan 5/10 - avec la concurrence actuelle et future c'est un point noir du jeu m'est avis là -

    Interface
    Sans doute le point le plus controversé du jeu.
    Pour ceux qui apprécient la série des Elders Scrolls, il n'y a rien de vraiment choquant mais cela demande un temps d'adaptation.
    D'un point de vu MMOpratique mon sentiment est globalement satisfait mais la pratique spécifique du heal (que je joue toujours en personnage principal sur les MMO) s'avèrent déstabilisante malgré une efficacité bien présente.

    Comme j'ai lu dans une autre critique la bonne idée de FFXIV a été de nous laisser la possibilité de choisir notre mode de jeu et de vraiment adapter l'interface en conséquence. Sur ce jeu ce n'est clairement pas le cas et son interface trop console me déçoit un peu (manque de barres d'actions, absence de minicarte, etc).

    Pas d'affichage de dégâts ou des soins, il faut vraiment surveiller ce que l'on fait mais là je trouve que ce "non-assistanat" n'est pas forcément un mauvaise choix au contraire.

    Autre point pour ceux qui comme moi cultivent le rerolling, les raccourcis doivent à chaque fois être refait aucun moyen trouvé à ce jour pour reproduire facilement notre configuration fétiche.

    Toutefois je ne me fait pas d'illusion car la place faite au futurs add-ons deviendra sans doute rapidement un passage obligé étant donné le manque de développement actuel de l'interface... (pas glop quand on regarde ce qui se fait autour).

    Bilan 7/10 - A voir la gestion des futurs add-ons -

    Les métiers
    Classiques et innovant à la fois sont les premiers mots qui me viennent à l'esprit. Les didacticiels ne sont toujours pas traduit sur la dernière bêta et cela occasionne pas mal de désappointements.

    Pourtant là aussi tout ne tombe pas tout cuit et cela est une bonne chose à mon avis. Seul vrai reproche, une inégalité flagrante entre les différents métiers sur le gain d'expérience. Pour exemple j'ai monté deux fois plus vite le métier d'approvisionnement que la forge alors que je privilégiais ce dernier.

    J'ai toujours trouvé cette partie du jeu trop simplistes sur les RPG de Bethesda, qui nous permettait avec un personnage de très bas niveau de pouvoir fabriquer des vêtements de haut niveau sans difficulté. Je suis donc plutôt satisfait de la tournure des choses.

    Bilan 7/10 - Imparfait mais plaisant malgré tout à découvrir -

    Les Quêtes
    Il est encore prématuré je pense de vraiment juger les quêtes que nous proposent le jeu toutefois je note une variété assez poussée et surtout le soin apporté par les développeurs au développement des quêtes "secondaires" qui se veulent parfois plus immersives que la trame principale.

    Les PNJ nous parlent et cela est un vrai plus qui nous évite l'ennui de pavés interminables sur lesquels nous ne lisons au final que la dernière phrase "tuer lui, ramasser ça... " cela est donc un prolongement bénéfique de la méthode Bethesda.

    A noter également la présence des guildes connues de la série Elders Scrolls. En effet il sera possible d'incorporer la guilde des mages et des guerriers par exemple (et sans doute d'autres lors de la sortie officielle). Chacune apporte son lot de quête mais je trouve dommage que les récompenses ne soient pas adaptées.

    Quelques manques je trouve malgré tout notamment sur une absence de quêtes nécessitant un groupe réduit de 2/3 personnes par exemple.

    Bilan 8/10 - Encore beaucoup de choses a découvrir bien heureusement -
    Remarque : pas mal de bugs constatés lors des bêta stress sur les quêtes - PNJ inopérant, cibles non repop... - j'espère que tout cela sera résolu lors de la sortie

    En vrac
    Les seuls vrais défauts que je trouve à ce jeu sont principalement liés à des manques mais le tir pourra être facilement rectifié par Zenimax s'ils prennent la peine d'écouter la communauté de joueur.

    Je trouve dommage que la gestion des serveurs ne soit pas multiplateformes à l'instar de FFXIV qui s'en sort très bien en ce domaine.

    Manque de personnalisation réelle de nos équipements là ou pas mal de développement est fait par d'autres éditeurs Zenimax se "contente" de proposer des skins certes variés d'armes et d'armures, mais aucune possibilité de conserver l'apparence avec l'évolution de son personnage ou modifier quelques couleurs afin de le rendre vraiment unique.

    Bilan complet 7/10
    J'aime cet univers et son ambiance, globalement j'apprécie ce que j'ai vu jusqu'à maintenant du jeu alors sans hésitation véritable je lui laisse sa chance de se faire une place dans l'univers toujours plus chargé des MMO. La seule vraie question que je me pose est de savoir si Zenimax saura maintenir notre motivation au-delà de quelques mois d'abonnement, car le pari est très risqué pour un jeu payant face à une communauté toujours plus exigeante (mais aussi chouineuse) de joueur.

    Derniers points que je pense déterminant, si vous n'aimez pas Elder Scroll, il est fort peu probable que vous appréciez ce jeu en l'état actuel. Pour les MMOvore attendez-vous à être surpris par sa mécanique qui saura (ou pas) vous séduire. [... ]
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25 juin 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 10 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    J'ai acheté The Elder Scrolls Online, ça fait 10 jours environ, et j'ai bien apprécié le début du jeu. Je vous dis qu'il est très, très immersif, les graphismes sont très impressionnants. Je suis arrivé lvl 23 avec un sorcerer haut elf (th3_witcher ou Rogg) ,  en faisant des quêtes, et il y a un moment que j'ai envie de faire de l'XP en tuant des mobs et je vais vous dire que pour faire de l'XP comme ça, il faut avoir de la patiente. Les quêtes sont très biens, donnent un bon niveau de points d'expérience mais j'aime aussi kill any mobs. Ancien joueur de Lineage II, parfois j'apprécie de m'arrêter dans un spot et de passer quelques heures en tuant des mobs.

    Franchement j'ai dépensé quelques euros avec ce jeu là, la boîte standard + abonnements jusqu'au mois de Septembre ( : ().
    J'ai réfléchi BEAUCOUP avant d'acheter l'extension Impériale (heureusement que je n'ai pas acheté). J'explique : il y a déjà 35 euros de jeu et à savoir que pour lancer le jeu, tu as besoin d'acheter du temps prépayé (ça coûte un bombom, environ 65 euros en tout). En plus, si t'as besoin d'acheter l'extension, tu peux calculer plus ou moins  25 - 30 euros pour avoir un cheval NUL, un crabe qui ne sert à rien, des anneaux qui vont t'aider à faire de l'XP si tu trouves un pote et aussi pour avoir une classe en plus. En résumé, je vais revenir sur L2 avec mes petits mobs jusqu'à l'arrivée de Witcher 3 (j'aime bien les mages  ^^).
    J'ai bien aimé la bande-annonce aussi avec la femme elfe et les autres, c'était pour ça que j'ai acheté le jeu ( : (). Merci à vous tous.
    Publié le 25 juin 2014 à 19:53, modifié le 25 juin 2014 à 19:56
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28 oct. 2018
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.
    0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Par Kwan
    J'ai pu tester TESO grâce aux clés offerts généreusement par Bethesda. Graphiquement c'est très joli (sauf pour les personnages, que je trouve moches) . Mais ce qui m'a rebuté, et c'est pourtant pour moi l'élément essentiel d'un jeu vidéo, c'est le gameplay avec le clavier et la souris qui est très mauvais.

    Je suis généralement habitué aux MMO du style WoW, LotRO, Rift, etc., où on peut vraiment bouger le curseur, et avec une barre d'icones en bas pour nos différents sorts.
    Avec TESO, il y a un mix de combats à la souris (avec des combos en utilisant les différents boutons - quelle horreur) , et  une barre d'icones en bas, plus classique.
    Dans le jeu, on ne peut bouger le curseur, c'est plutôt déconcertant.

    En résumé, le jeu est sûrement bien, mais j'ai complètement été rebuté par le système de jeu, plutôt que sur le jeu en lui-même.
    Egalement, je n'ai croisé personne, ni vu de canal de discussion avec d'autres joueurs. J'ai vraiment eu l'impression d'être dans un jeu solo (je précise que je ne suis pas allé bien loin, je suis à peine sorti de la grotte avec le prophète, que j'ai désinstallé le jeu) .

    En conclusion : si vous n'avez pas peur de passer du temps à vous familiariser avec une ergonomie un peu particulière, TESO est peut-être pour vous. Mais si vous êtes comme moi, un vieux routard des MMO qui ne jurent que par une prise en main rapide avec des mécanismes habituels déjà bien connus, alors fuyez TESO, vous allez détester dès la première minute.

    Je précise que je n'ai jamais joué à un jeu Bethesda, c'est peut-être plus facile pour des gens ayant déjà joué à Morrowind/Skyrim.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28 janv. 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    9 personnes sur 39 ont trouvé cette critique utile.
    Cela faisait presque douze ans que j'attendais un Elder Scrolls Online. Me voilà servi et les quelques jours de bêta qui m'ont été donné de voir ne me permettent de dire qu'une chose : ça roxx du poney !

    Franchement, même si vous êtes sceptique, ou pas emballé à l'idée d'un TES en ligne, je vous conseille et même recommande d'y faire un tour lorsqu'il sortira. C'est beau, et quoi qu'on en dise, respectueux de la franchise dans l'ambiance et dans la plupart du background (malgré quelques couacs dont on fera abstraction).

    Le gameplay est superbe et somme toute assez frais. Les compétences ne dénaturent pas trop le jeu, qui se qualifiera de TES hors-série. Le PvE est à la fois faisable en solo, avec une difficulté assez bonne, qui ajoute du plaisir en jeu, et le PvE de groupe est tout bonnement magnifique. Un groupe qui passe discrètement derrière un boss, accroupi dans la pénombre, pour établir sa stratégie, c'est classe. Je n'ai pas pu tester le PvP mais ça promet.

    L'artisanat est bien présent à l'appel, avec des tonnes de possibilités de création d'armures, armes, potions, etc...
    Et la personnalisation du personnage est tout bonnement géniale. On fait ce que l'on veut. C'est un Morrowind auquel on rajouterait deux trois arbres de compétences, ça fait une classe, et hop, on monte ce qu'on veut par la suite. Chaque personnage a le potentiel d'être unique, non seulement dans ses apparences, mais aussi dans ses techniques et son rôle, et c'est un rôle unique qui fait un bon jeu de rôle, et par extension un bon MMORPG.

    Jouez-y !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 8 août 2016
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    0 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.
    J'avais commencé à la bêta et l'envie m'a pris de réinstaller The Elder Scrolls Online, or c'est tout bonnement impossible de le télécharger.
    En effet, la bande passante de Zenimax ne permet pas de le télécharger en entier sans avoir une erreur Webget qui oblige au bout d'un moment de faire une "réparation" qui réessaye de tout retélécharger.

    40 Go à une vitesse de 2 à 4 Mb/s maxi : c'est le mieux que j'ai pu faire malgré ma connexion VDSL à 50 Mb, pour 17 % du jeu.

    Me voici donc à surfer un peu partout et dans toutes les langues pour trouver une solution, or il n'y en a pas. Comme souvent, les services techniques vont accuser votre FAI ou votre configuration et vous demander d'enlever toutes les sécurités de votre ordinateur et même de leur confier un fichier texte qui contient pas mal de données sensibles de votre configuration mais sans jamais vous dire la vérité :
    Il faut passer un temps fou devant le PC pour relancer, encore et encore jusqu'à ce que les serveurs daignent vous transférer le jeu en entier.

    Reste à espérer que ça ne bugue pas car sinon, c'est tout à refaire et ce sont nombre de joueurs de tous les pays qui croisent les doigts à chaque patch !

    C'est tout simplement du foutage de gueule qu'un jeu qui date de deux ans ne soit pas capable de permettre à ses joueurs de le télécharger comme il faut sans y passer quatre jours (durée moyenne observée sur les forums officiels) .

    Pour la résolution des bugs, je reporte ici tous les commentaires trouvé de ci de là : il y a des bugs importants, par exemple pour le gameplay du templier qui se téléporte dans certaines conditions, qui datent de l'origine du jeu.
    Énormément de lag surtout en mode pvp à plusieurs...


    Sinon, une fois installé, ce pourrait être un jeu très sympa si seulement la technique était au rendez-vous.
    Donc si je mets "très mauvais", c'est surtout pour sanctionner le côté technique.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 8 janv. 2013
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    17 personnes sur 87 ont trouvé cette critique utile.
    Alors je vais commencer un peu acerbe, mais la critique 2 étages au-dessus, c'est du grand n'importe quoi, j'appelle pas ça une critique mais plutôt l'idée d'un gars [... ], alors qu'il n'a même pas été voir ce que proposait le jeu en se contentant de lire l'article.

    TES est une valeur plus que sûre en matière d'heroic fantasy (d'ailleurs si tu étais un minimum au courant, il s'agit d'un mélange de SF et de Fantasy les TES, si, si cherches).

    Ils prévoient une sortie en 2013, aucune date, pas même pour les bêtas.

    Ce qu'ils proposent ? Ben déjà un monde open en RVR, basé là encore sur le RVR de DAoC (tu sais, le jeu qui a le mieux marché). Un système de combat qui se fera via une barre d'endurance à gérer, donc en temps réel (pas de tour par tour).

    Ils vont être obligés "d'adapter" à la sauce MMO, c'est sûr. Mais la montée en niveaux se fera comme en jeu solo, le système d'artisanat sera un mélange de DAOC et LotRO, avec une réelle utilité.
    La possibilité de participer à l'effort de guerre via l'artisanat (pour ceux qui n'aiment pas trop le PvP).

    Aucune race n'a de classes dédiée, comme en jeu solo tu pourras balancer des sorts en étant en cotte de mailles.

    ho, et pis tiens, voilà de quoi éclairer ta lanterne bien sombre à mon goût : [... ]

    Franchement, ce genre de critiques, c'est énervant, les types qui se prennent pour des devins, c'est bon, c'est lourd... en plus, ça ose faire une critique.

    Je lui met 0 en note parce que je trouve inutile de lui filer un note pour le moment.
    Publié le 7 janv. 2013 à 13:20, modifié le 8 janv. 2013 à 13:39
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23 déc. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    8 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    A voir !

    Ce titre est peut-être prometteur ! Ce qui est sur le papier a l'air tout aussi prometteur.
    Possibilité de porter n'importe quelle armure, n'importe quelle arme, un leveling qui risquera de ressembler plutôt à GW2.
    Un PvP de masse ressemblant aux jeux actuels.
    Un PvE mais sans autres informations complémentaires ( ? ) sinon qu'il sera possible, soit de jouer en groupe, soit de jouer solo ?
    Une grosse impasse pour le moment sur ce qui rendra unique son personnage, et l'évolution de celui-ci sur le monde persistant.

    Un énième MMORPG qui ira rassembler les points intéressants des jeux sortis précédemment avec en toile de fond, les univers d'Eder Scroll.

    Notez que le moteur 3D utilisé ne fait pas sensation (version modifié du HeroEngine au dernières nouvelles [selon le développeur, cette version modifiée du HeroEngine n'a servi qu'à concevoir une version prototype du MMO, la version finale du jeu s'appuie sur un moteur interne, ndlr]) , les images visible des personnages (en dehors des textures des décors) sur l'Alpha sont très moches (ressemblant au personnage de DAoC. 1. 02).

    En tant que possible futur joueur (donc client) , j'attends vraiment de voir mieux... Je ne suis loin d'être convaincu par les premières images alors que je l'avais été autrefois par d'autres jeux.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29 avril 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    6 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Par lares
    TESO à la sauce DAoC, coté RvR et PvP sauvage.
    Le gros plus ? Pas de ciblage. Un craft qui fait découvrir les maps et un PvE très bien, chose qui manquait à DAOC.
    Je le compare à DAOC car c'est le seul jeu qui se rapproche de mon idéal et qui ne sera pas un jeu fast food.

    Les moins : encore des problèmes de latence, des bug de skills où tu dois deco / reco.
    Mais bon, il y a pire et vu leur performance, c'est pardonné et déjà certains pleurent des classes abusées. Je suis désolé mais il y a suffisamment de possibilités en spécialisations pour trouver des solutions de contre (exemple : sans aller trop loin, un mage qui se TP à l'infini, c'est abusé, ben ne le suis pas, il compte sur ça pour te focus faute de vigueur et lui aura récupéré et donc il se retrouve bien seul et a fini de faire la chèvre pour les autres). L'éventail de compétences est assez important. De quoi bien chercher les builds à sa convenance et dire que tel ou tel build n'est pas viable est une erreur. Tout est très bien pensé.
    Mon seul regret est que le vrai furtif ne puisse pas escalader les remparts. Et un petit point noir tout de même : à mon avis, tout le monde peut rez et pourtant peu le font, se qui entraine une perte de temps à revenir (les pierres d'âme ne sont pas forcement une bonne chose en RvR). Ayant commencé le RvR niveau 10, je ne peux rez personne et personne te rez.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22 avril 2013
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    9 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Armoline Armoline
    On en sait encore peu, ce qui est normal à ce stade. Mais étant fan des TES, ce titre suscite une grande attente chez moi. Je pense que ZeniMax Online va mettre le paquet et pouvoir parcourir l'intégralité de Tamriel sans restriction est déjà énorme en soi. La direction artistique, au vu des premiers screenshots, semble maîtrisée et diverse. La période dans laquelle ils ont choisi d'inscrire le jeu - 1 000 ans avant Skyrim - est riche en événements. J'attends un jeu au background fouillé, avec des donjons à l'ambiance travaillée, des interactions riches avec les PNJ et de l'originalité dans les quêtes (très rares dans les MMORPG). J'espère qu'il réussiront à recréer le feeling des TES, même s'il ne faut pas se leurrer : ce sera forcément différent, c'est un MMORPG. J'attends des raids épiques avec un nombre de joueurs conséquents et qui ont une réelle influence sur l'histoire de Tamriel, un craft difficile, la possibilité d'explorer les autres continents (Akavir, Yokuda, Pyandonea, Aldmeris, Atmora). Bref, ce jeu doit relever de grands challenges mais tout est possible.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Note moyenne : (627 évaluations | 52 critiques)
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