La Cité Impériale entrouvre ses portes sur The Elder Scrolls Online

Présents à la QuakeCon 2014, les développeurs de ZeniMax Online ont dessiné l'avenir de leur MMORPG The Elder Scrolls Online, qui dévoile enfin sa Cité Impériale pour mêler PvE et PvP.

La guerre des Alliances

Toile de fond de la Guerre des Alliances depuis le lancement de The Elder Scrolls Online, la Cité Impériale est désormais au centre de toutes les attentions des développeurs de ZeniMax Online. Située au coeur de la région de Cyrodiil, la cité doit attirer les joueurs en quête de nouvelles aventures et d'équipement de haut niveau, de quoi relancer la flamme des affrontements entre les joueurs.

La Cité Impériale est divisée en plusieurs districts, qu'une alliance peut investir en débloquant l'accès si elle contrôle suffisamment de forts dans Cyrodiil. Il faudra donc balayer les joueurs qui disposaient d'un accès précédemment pour profiter pleinement des richesses de la cité. Chaque district disposera de contenus et de récompenses propres. Le district du marché sera un enjeu stratégique majeur, à conquérir pour réapparaitre sur place ou disposer des ateliers d'artisanat permettant de réaliser le nouvel ensemble d'équipement Impérial Daedric.

La lutte contre les forces Daedra envahissant la ville se déclinera sous différentes formes avec ses quêtes (dont certaines répétables), ses boss et plusieurs thématiques. Le district de l'Arène verra les impériaux obligés de se battre en tant que gladiateur, les sacrifices Daedra se tiendront dans le quartier du Temple, alors qu'il faudra sauver le district de l'Arboretum.

Reprenant l'idée d'Oblivion, on accèdera à la Cité Impériale par les égouts, dont les entrées se trouvent en Cyrodiil pour rajouter un peu de piment. On débouchera sur une zone sécurisée pour son alliance, où les impériaux débordés par leur lutte contre les Daedra lanceront les joueurs dans une série de quêtes. Les tunnels seront amenés à se croiser pour proposer aux joueurs d'affronter des monstres et d'autres joueurs.

Mêler PvE et PvP n'est pas sans rappeler les Abysses d'un certain Dark Age of Camelot, au CV du directeur du jeu Matt Firor. Plus qu'un simple donjon, il s'agit cette fois de toute une cité qui aura pour difficile tâche d'attirer les joueurs mais surtout de conserver leur intérêt au fil des mois. La Cité Impériale devient un enjeu des affrontements entre joueurs sur Cyrodiil, une raison supplémentaire de se taper dessus sur The Elder Scrolls Online.

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Réactions (48)

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  • Citation :
    Publié par Leoran
    Certes mais c'est comme quand il sont passé de VR10 max à VR12 max, ceux qui étaient au max et qui ont fait plein de truc avant le nouveau cap n'ont pas eut d'avance sur les autres. Ce sera surement pareil pour l'xp champion.

    Concernant la cité impériale les mob seront forcement VR12 (si on a encore les VR à ce moment, lvl max quoi ...)* sinon aucun intérêt pour les hauts lvl !
    sauf si ils font plusieurs campagnes pvp en fonction des niveaux...

    pré 50, vr1-5, vr12...
    hoooo wait, c'est déjà ce qu'ils ont fait pour Cyrodiil !!
    22/7/2014 à 21:46:42
  • Citation :
    Publié par Eronir
    Le soucis c'est que vr12 depuis 1-2 mois ne cumul plus rien, et tout les points champion qu'il aurait pue collecter sont perdus. Du coup on risque d'être remis au niveau du vr12 qui popera fraîchement le lendemain de la mise à jour.

    Ce n'est pas dramatique en soit mais d'un autre côté je trouve cela un peu injuste, on base le nouveau système sur l'exp temps..et on lèze toute une partie des joueurs de celui ci depuis des mois.

    Exemple tout con, si vous avez tout clean les maps étant vr12 sans rien gagner, il vous aurait fallu tout garder pour xp vos points champion.
    Le gens qui ont jouer le 100% se retrouvent maintenant avec moins de contenu xp pour l'avenir.

    En chiffre, une ancre VR10 = 60k xp = 6x la journalière pvp de Cyro
    En même temps, le nouveau système VR est injuste lui aussi dans le sens où on a trimé comme des chiens pendant des plombes pour monter ces levels alors que les nouveaux joueurs vont se les faire tranquille sans trop suer.

    Je pense donc qu'il ne faut pas trop chercher la petite bête. Les joueurs de la première heure seront lésés de bien des façons au cours de prochains mois.
    23/7/2014 à 03:54:53
  • mais ils n'ont pas dit que les VR actuels allaient être convertis en points champions ?
    23/7/2014 à 07:09:18
  • Avatar de TtK
    Citation :
    Publié par A.I. 933
    mais ils n'ont pas dit que les VR actuels allaient être convertis en points champions ?
    Oui mais dans la limite du VR12. Si tu joues un perso VR12 en ce moment tu perds tout le bénéfice que pourrait t'apporter le système champion si il était déjà en place, ce qui ne sera pas le cas des joueurs en dessous du VR12.

    Concrètement depuis que je sais que ce système va être mis en place j'ai arrêté de faire des quêtes que je n'avais pas encore fait, de tuer des boss en open que je n'avais pas encore tué et de collecter des skyshards et des lorebooks avec mon perso VR12 car je sais que quand le système champion sera mis en place faire ce genre de chose sera une source d'xp pour obtenir des points champion et que le faire actuellement c'est en pure perte.

    On est dans une phase de transition qui n'est clairement pas à l'avantage des joueurs VR12 qui souhaitent continuer à compléter leurs cartes.

    C'est entre autre pour ça que le système champion est lié au compte et non aux personnages, pour éviter que ceux qui ont complétés leurs maps à 100% galère trop à xp leurs points champions, au moins il leur restera toujours la possibilité de monter un reroll, ou de faire du pvp.
    23/7/2014 à 09:11:14
  • Moé le bash de boss à raidlorn sera de toute façon toujours le plus rentable pour xp non?
    23/7/2014 à 10:05:30
  • Citation :
    Publié par TtK
    Oui mais dans la limite du VR12. Si tu joues un perso VR12 en ce moment tu perds tout le bénéfice que pourrait t'apporter le système champion si il était déjà en place, ce qui ne sera pas le cas des joueurs en dessous du VR12.

    Concrètement depuis que je sais que ce système va être mis en place j'ai arrêté de faire des quêtes que je n'avais pas encore fait, de tuer des boss en open que je n'avais pas encore tué et de collecter des skyshards et des lorebooks avec mon perso VR12 car je sais que quand le système champion sera mis en place faire ce genre de chose sera une source d'xp pour obtenir des points champion et que le faire actuellement c'est en pure perte.

    On est dans une phase de transition qui n'est clairement pas à l'avantage des joueurs VR12 qui souhaitent continuer à compléter leurs cartes.

    C'est entre autre pour ça que le système champion est lié au compte et non aux personnages, pour éviter que ceux qui ont complétés leurs maps à 100% galère trop à xp leurs points champions, au moins il leur restera toujours la possibilité de monter un reroll, ou de faire du pvp.
    sans doute, a moins qu'ils en tiennent compte dans le calcul comme ils ont fait pour les exploits (ta progression est sauvegardée sur le serveur, même si tu ne le vois pas en gain d'xp actuellement)
    23/7/2014 à 10:15:04
  • Citation de nyanko :
    En même temps, le nouveau système VR est injuste lui aussi dans le sens où on a trimé comme des chiens pendant des plombes pour monter ces levels alors que les nouveaux joueurs vont se les faire tranquille sans trop suer.

    Je pense donc qu'il ne faut pas trop chercher la petite bête. Les joueurs de la première heure seront lésés de bien des façons au cours de prochains mois.
    J'ai jamais compris cette mentalité qu'on voit souvent revenir dans les discussions MMO... "si j'ai galéré, alors les autres devraient galérer autant que moi sinon c'est pas juste".
    Vous pouvez pas plutôt vous réjouir du fait que les autres n'auront pas à subir la même chose? Si les devs pensaient comme ça ou écoutaient ce genre de complaintes, le jeu n'évoluerait jamais (et honnêtement vous seriez les premiers à gueuler que la boîte se fout de ses joueurs et n'écoutent pas leur feedback).

    Et au passage, quand on a l'impression de payer 13 euros par mois pour "trimer comme des chiens pendant des plombes" pendant son temps libre, c'est signe qu'il faut changer sa manière d'aborder le jeu voire changer de jeu tout court.

    Vous avez fait le choix de faire vos VR à l'époque où c'était dur en connaissance de cause, et ils n'ont pas disparu après le nerf, je vois pas où y'a lésage.
    Pareil pour l'histoire de l'xp "perdue", 99% des themeparks fonctionnent comme ça : on atteint le niveau/stuff de palier max, on continue de jouer, et x mois plus tard la limite est repoussée.

    Si vous avez choisi de continuer à faire du contenu qui ne vous rapportait rien, ça doit être parce que ça vous amusait, et sur un jeu c'est le but premier. Après si vous jouez pas pour vous amuser mais pour la "rentabilité", bah autant cancel son abo dès qu'on atteint le lvl max ou l'accès au dernier palier de contenu pour attendre le nerf ou le prochain up de la limite de lvl.

    (Et pour ce qui est des points champions, on ne sait même pas encore s'ils seront basés sur l'xp pure ou les actions type récolter une skyshard ou clean un boss, et si le gain de points serait rétroactif dans le deuxième cas de figure. Il est encore un peu tôt pour crier au loup.)
    23/7/2014 à 10:19:32
  • Citation de Solis :
    Vous avez fait le choix de faire vos VR à l'époque où c'était dur en connaissance de cause, et ils n'ont pas disparu après le nerf, je vois pas où y'a lésage.
    C'était long et vite casse couille si on ne faisait que ça mais absolument pas dur.
    Mais je te rejoins, les VR sont un fail, beaucoup de joueurs se sont barré au pop V1... en tout cas dans ma guilde.
    Ce qui est bon c'est que l'on savait avant leur pop V1 qu'ils laisseraient tomber le jeu à ce moment là...

    C'est le phasing qui fout pas mal la merde, les joueurs ne peuvent pas pex ensemble, ce qui rendrait les VR beaucoup plus rigolo....
    23/7/2014 à 10:26:50