Les sous-classes débarquent sur The Elder Scrolls Online

Les sous-classes arrivent en jeu, gratuitement et accessibles à toutes et tous !

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La mise à jour 46, disponible le 2 juin sur PC/Mac et le 18 juin sur consoles, introduit les classes secondaires dans le jeu de base. Cette nouveauté permet de personnaliser davantage leurs personnages en remplaçant jusqu’à deux lignes de compétences de leur classe par celles d’autres classes, sans avoir à créer un nouveau personnage. Accessible gratuitement aux joueurs et joueuses ayant au moins un personnage de niveau 50, le système s’active via une courte quête. Il préserve la continuité des mécaniques existantes, tout en offrant une plus grande liberté de jeu, fidèle à l'esprit de la série The Elder Scrolls.

Ce système ouvre la voie à d'innombrables combinaisons stratégiques, permettant aux joueurs de créer des archétypes inédits (par exemple un archétype 100% familiers). Bien que cela puisse influencer l’équilibrage du jeu, l’équipe de développement prévoit d'ajuster régulièrement les mécaniques en fonction des retours. Les classes secondaires ne visent pas à remplacer les classes "pures", mais à élargir les possibilités de jeu en fonction des préférences de chacun.

Que l’on souhaite expérimenter de nouveaux builds ou conserver son style classique, chacun reste libre de jouer à sa manière dans un TESO plus flexible que jamais.

L'annonce officielle

Les développeurs d'ESO vous dévoilent les secrets des classes secondaires

Familiarisez-vous avec le nouveau système des classes secondaires dans cet article de présentation par les développeurs.

Personnalisez votre classe

La mise à jour 46 du jeu de base sera disponible le 2 juin sur PC et Mac, et le 18 juin sur consoles Xbox et PlayStation ; elle permettra notamment à toutes les joueuses et tous les joueurs d'ESO de personnaliser encore plus leurs personnages grâce au nouveau système des classes secondaires.

 

 

L'équipe souhaite que ce nouveau système mette en valeur l'un des éléments essentiels du jeu : la liberté de jouer comme vous voulez. Les classes secondaires vous permettent de remplacer jusqu'à deux des lignes de compétences de votre classe par des lignes appartenant à d'autres classes.

« Pour tout dire, c'est quelque chose que nous envisagions depuis longtemps... très longtemps », avoue Brian Wheeler, Lead Combat Designer d'ESO. « Les classes secondaires s'inscrivent dans la philosophie de The Elder Scrolls, qui vous permet de créer votre personnage comme vous le souhaitez à partir de toutes les options disponibles dans le jeu. »

« Dans ESO, on peut changer d'apparence, de faction et même d'espèce, mais pas de classe », remarque Carrie Day, Systems Designer, qui a travaillé sur le système des classes secondaires. « Pour pouvoir découvrir une autre classe et ses compétences, il fallait créer un nouveau personnage. Avec les classes secondaires, nous voulons offrir aux joueurs davantage de contrôle sur la personnalisation de leur aventure. »

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Personnalisez encore plus vos archétypes avec les classes secondaires

Il y a toutes sortes de joueurs d'ESO ; que vous soyez fidèle à un seul personnage ou que vous en ayez déjà toute une armée, le système des classes secondaires vous intéressera.

« Nous voulions proposer aux joueurs une façon d'étendre leurs horizons et de découvrir toutes les lignes de compétences de classe que nous avons créées depuis le lancement du jeu », raconte Carrie Day. « Les joueurs qui ont déjà plusieurs personnages de plusieurs classes pourront réfléchir à la façon dont les différentes lignes peuvent être associées, et créer des combinaisons qui n'auront rien à voir avec tout ce qui a pu se faire ces onze dernières années. »

Les classes secondaires, c'est tout simple

Quand le système des classes secondaires deviendra disponible avec la mise à jour 46, tous les joueurs ayant un personnage au niveau 50 sur leur compte pourront y accéder.

« Il y a une quête très courte pour présenter le système et après ça, vous êtes libre de faire ce que vous voulez », explique Brian Wheeler. « Le didacticiel ne devrait pas vous prendre plus de cinq ou dix minutes. »

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Débloquez les classes secondaires grâce à une courte quête

« À l'heure actuelle, vous pouvez débloquer 21 lignes de compétences sur votre compte, alors il vous faudra du temps pour toutes les améliorer », annonce Carrie Day. « Heureusement, il y a aussi une nouvelle étoile du Système Champion appelée "Artisan de discipline" qui permet de progresser plus rapidement dans les lignes. »

Les lignes de compétences que vous utiliserez dans le cadre de ce système fonctionneront comme toutes les autres que vous avez pu voir jusqu'ici.

« L'une des premières questions que nous nous sommes posées, ça a été : à quoi les joueurs devraient-ils avoir accès avec les classes secondaires ? L'ensemble des compétences de la ligne, y compris les passives et les Ultimes ? Les compétences devraient-elles fonctionner différemment ? Finalement, nous avons décidé de préserver la continuité afin que l'expérience de chaque ligne soit toujours la même. Cela permettra également aux joueurs de longue date qui connaissent déjà les compétences de prendre le système en main plus rapidement. »

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Les classes secondaires offrent une myriade de possibilités

La méta et l'identité des classes

Avec les classes secondaires, vous pouvez découvrir une toute nouvelle façon de jouer. Néanmoins, la liberté reste un élément essentiel de la philosophie d'ESO, et cela comprend la liberté de garder votre personnage tel qu'il est actuellement.

« Les classes secondaires vont donner plus de pouvoir à la communauté. Les joueurs pourront par exemple renoncer à leurs lignes de tank et de soutien pour cumuler les compétences infligeant des dégâts », déclare Carrie Day. « Cependant, tout a un prix. Si vous misez tout sur les dégâts, vous aurez davantage besoin de vos coéquipiers pour les soins et la protection. Il faut aussi noter que nous ne souhaitons pas réduire l'efficacité des classes "pures" ou leur capacité à terminer les différents contenus. Au final, l'objectif de ce système est de rendre le jeu plus accessible pour tout le monde. »

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Attention, les archétypes 100% familiers débarquent !

Que vous ayez envie de repousser les limites des classes secondaires ou de conserver votre classe et votre style de jeu actuels, ce système vous laisse libre de faire ce que vous voulez.

« Entre les succès, les styles, les inscriptions, les ensembles d'objets et tout le reste, l'identité des classes est un élément essentiel du jeu », souligne Carrie Day. « Si vous souhaitez avoir deux lignes ou plus d'une même classe, vous devez appartenir à cette classe. Vous pouvez aussi conserver votre personnage tel qu'il est et jouer comme avant. Dans tous les cas, la classe que vous choisissez lors de la création de votre personnage vous suit partout. »

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Devenez un astre mortel

Bien entendu, un changement de cette ampleur va avoir un impact sur l'équilibrage du jeu, mais l'équipe est préparée.

« Qui dit plus d'options dit plus de combinaisons possibles, ce qui pourrait permettre aux joueurs de faire des choses qui étaient impossibles avant l'arrivée des classes secondaires », explique Brian Wheeler. « C'est quelque chose que nous allons garder à l'œil, tout en essayant de débusquer les combinaisons de compétences et d'objets qui pourraient rendre certains contenus bien trop faciles à terminer. Et comme toujours, nous serons à l'écoute des commentaires et procéderons à tous les ajustements nécessaires après le lancement du système. »

Votre personnage, à votre façon

En matière d'archétypes et de styles de jeu, d'innombrables possibilités se dessinent à l'horizon, et beaucoup de décisions vont devoir être prises.

 « La première chose que je vais faire avec les classes secondaires, ce sera de modifier ma templière créée le 30 mars 2014 pour lui faire incarner la dualité de la vie et de la mort », annonce Carrie Day. « Je veux incorporer la ligne "Seigneur des tombes" à mon archétype de templière à Magie ; je me suis déjà beaucoup amusée en testant ça. »

« Je vais peut-être doter mon personnage principal de la ligne de sorcier "Appel de la tempête" afin d'améliorer mes attaques et mes déplacements avec la compétence "Vivacité foudroyante" », déclare Brian Wheeler. « Pour être honnête, je suis juste fou de joie qu'on ait toutes ces possibilités ! »

Comment le système des classes secondaires va-t-il transformer vos archétypes ? Quelles sont les premières combinaisons que vous allez tester ? Dites-le-nous sur BlueskyX (anciennement Twitter)Instagram et Facebook.

Le système des classes secondaires sera disponible gratuitement pour tous les joueurs avec la mise à jour 46 du jeu de base, le 2 juin 2025 sur PC et Mac, et le 18 juin 2025 sur consoles Xbox et PlayStation.

Source : https://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/68091

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