Tout le futur contenu de The Elder Scrolls Online sera gratuit avec le nouveau modèle saisonnier
Les futures zones et quêtes ajoutées à TESO le seront gratuitement, tandis que d'anciens DLCs rejoignent également le jeu de base gratuitement.
Le modèle économique de TESO change une nouvelle fois, puisque le passe de contenu introduit en 2025 est abandonné au profit d'un battle pass appelé "Tomes de Tamriel" avec un tiers gratuit et deux tiers optionnels. Toutes les futures zones et quêtes seront quant à elles accessibles sans devoir déborser un centime. L'abonnement optionnel ESO+ reste pour sa part en place.
Nouveau système saisonnier
Alors que les Saisons du Culte du Ver ont marqué une année de transition pour TESO, ces dernières ressemblaient encore beaucoup à un Chapitre. Le nouveau modèle de saisons arrive réellement cette année, avec un format bien défini et assez classique comme on en connaît sur d'autres jeux. La durée d'une saison, du moins pour les premières annoncées, sera de trois mois. Elle aura un thème défini et introduira à chaque fois une fonctionnalité clé comme des défis PvE, PvP, de nouvelles histoires, des fonctionnalités demandées par la communauté, de nouveaux systèmes, de nouveaux événements, de nouvelles zones, ou encore du contenu expérimental. En plus de cela, elle apportera des améliorations du jeu de base ainsi que de nouvelles récompenses.
Ce système sera également marqué par des dates de lancement des saisons simultanées pour PC et consoles.
La première saison ("saison zéro") est ainsi annoncée de mars à juin. Elle apportera un nouveau type de zone : une zone d'événement de groupe nommée le Marché nocturne se situant à la Tombe du Fin fond et permettant notamment de gagner une maison dont des améliorations se débloquent par étapes. La zone ne sera accessible que pendant la durée de la sason, mais les développeurs parlent déjà d'une possibilité de la ramener plus tard dans l'année, ou même de manière permanente. Un nouveau système de progression PvP arrivera également, ainsi que l'augmentation optionnelle de la difficulté du monde ouvert.
La saison suivante nous ramènera vers la guilde des voleurs avec une nouvelle histoire et de nouvelles quêtes, et une autre histoire tournera également autour de Shéogorath. Cette saison verra également l'introduction d'un nouveau système, la chambre forte de sage, une nouvelle Épreuve appelée Veldt écarlate, et des événements coopératifs à plusieurs étapes.
La dernière saison de l'année apportera quant à elle un événement appelé les hautes mers de Tamriel, un système pour faire des donjons solo, et un événement à grande échelle autour de tempêtes en Bordeciel.
Nous avons demandé aux développeurs si une zone plus classique était également prévue. Ils ont répondu qu'une telle zone pourrait effectivement arriver, mais qu'ils n'étaient pas prêts à en parler. Plus tôt lors de l'entretien, ils évoquaient notamment Fortdhiver.
Nouveau système de récompenses
Concernant les récompenses, un nouveau système est introduit : le bazar de la Côte d'or. Celui-ci permettra d'acquérir des récompenses jusque-là propres aux événements, incluant les récompenses d'anciens événements. Les tickets d'événements vont donc disparaître au profit d'une nouvelle monnaie qui permettra de réduire le nombre de monnaies différentes en jeu.
Concernant le battle pass, les objectifs pour faire progresser celui-ci auront une durée d'une semaine. Les Volontés vont disparaître au profit de ce nouveau système, mais les Sceaux de Volonté resteront et s'obtiendront notamment par ce biais.
Améliorations des classes et du jeu de base
Comme déjà annoncé, un gros travail d'améliorations des classes est en cours, notamment pour redonner du poids aux classes pures face aux sous-classes. Cela inclut également les "mini-classes" telles que le loup-garou.
Le calendrier suivant est ainsi présenté : amélioration du chevalier-dragon ainsi que de la ligne de compétence d'armes à deux mains en mars, amélioration du loup-garou en juin, comprenant son modèle 3D, amélioration du gardien en septembre, et amélioration du sorcier en novembre.
Ce travail sur les classes a lieu autant sur le fonctionnement des compétences que sur leur visuel et leurs animations, retravaillant les classes dans leur ensemble pour améliorer leurs sensations, plutôt que par compétences séparées.
En plus de ce travail sur les classes, une liste non-exhaustive d'améliorations du jeu de base est partagée, incluant certaines des demandes les plus insistantes de la communauté.
Améliorations de l'expérience de jeu (arrivant avec la m-à-j 49)
| Montures pour de l'or | Respécialisation des compétences et attributs directement dans l'interface | Limite de meubles augmentée pour toutes les maisons pas "notables" |
| Vampire / Loup-garou / Cure via des quêtes | Amélioration de l'inventaire directement dans l'interface | Limite de cristaux de transmutation augmentée |
| Pierres caméléons et jetons de tenue plus vendue dans la boutique à Couronnes | Amélioration des guides de zone | Entraînement de la monture plus rapide |
| Réduction du coût des emplacements d'inventaire et de banque | Durée plus longue pour les pistes d'antiquités | Emplacements de tenues à l'échelle du compte et non plus du personnage |
| Les ventes auprès des marchands de guildes resteront maintenant 30 jours | Recherche d'artisanat plus rapide | Possibilité d'afficher son nom de guilde sans porter le tabard |
| Possibilité de cacher l'apparence des torses, ceintures, jambes, et pieds | Cartes au trésor retravaillées | Les deux barres d'expérience augmentent en même temps |
D'autres améliorations sont encore annoncées, telles que l'amélioration du courrier de guilde, une Poursuite dorée visant à guider les joueurs et joueuses après Havreglace, une amélioration de la banque de guilde, du travail sur l'hybridation avec des améliorations pour l'alchimie, et du housing de guilde !
D'anciens DLCs deviennent gratuits
Il semblerait que le plan soit également de rendre gratuites les anciennes zones introduites en jeu par les DLCs et Chapitres. Ainsi, Orsinium, Thieves Guild, Dark Brotherhood, et Imperial City seront ajoutées au jeu de base en mars avec la saison zéro, tandis que Greymoor le sera en hiver avec la saison 2.
Il s'agit d'un grand tournant pour le modèle économique de TESO qui se financera désormais à travers son battle pass ne donnant que des récompenses cosmétiques. Cette année va donc être intéressante à suivre, puisqu'elle ancre la nouvelle direction du jeu tout en corrigeant les erreurs commises en 2025 et en construisant sur les leçons apprises. Elle se caractérise par un recentrage sur l'amélioration du jeu de base, notamment de ses classes et de sa méta, mais aussi en termes de qualité de vie, qui arriveront tout au long de l'année. Les développeurs ont également mentionné le crossplay sur lequel ils travaillent maintenant de manière intensive.
Cette feuille de route entame ainsi un recentrage qui a beaucoup été demandé par la communauté pour maintenir le jeu aux standards actuels de l'industrie, malgré son âge. Il s'agit d'un travail conséquent et nécessaire pour moderniser certains aspects du jeu, et équilibrer les systèmes qui se sont ajouté au fil des années, tels que les sous-classes ou la création de compétences.
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