Mise au point sur la refonte du Gardien et des classes en général
L'équipe de développement de TESO fait le point sur la refonte du Gardien et des classes en général.
Le grand travail de refonte des classes continue chez ZeniMax Online, malgré une feuille de route révisée suivant les licenciements en juillet dernier.
Dans cet article détaillé, les développeurs et développeuses nous donne un aperçu détaillé du travail de refonte en cour sur le Gardien. Ils évoquent également un équilibrage des autres classes dans l'attente de leur refonte totale qui prendra donc plus de temps que prévu, sans pour l'instant savoir combien.
Un autre changement de la feuille de route est également que la refonte du Templier passe devant celle du Sorcier, l'équipe estimant qu'il sera plus efficace de procéder dans cet ordre. Pour ce qui est du Gardien, les images conceptuelles et les vidéos permettent de voir que l'identité de la classe est renforcée en la centrant notamment sur les quatre saisons, et en augmentant le bestiaire des animaux qu'elle peut invoquer.
Quand bien même les délais dans la feuille de route sont décevants, ils étaient également attendus, et il est rassurant de voir en particulier ce projet de modernisation du jeu continuer. Un signe que des ressources sont toujours investies pour l'avenir du jeu.
L'annonce officielle
Le Gardien et la refonte des classes
L'équipe de développement d'ESO fait le point sur la refonte du Gardien et des classes en général.
Voilà presque un an que nous vous tenons au courant de l'évolution de notre grande initiative de refonte des classes, qui a commencé par les Chevaliers-dragons et les loups-garous, et doit se poursuivre avec les Gardiens. Aujourd'hui, nous voulons vous dire où nous en sommes, vous expliquer pourquoi nos projets ont changé et quels sont nos objectifs.
Mise à jour du calendrier pour le Gardien
Depuis l'annonce du projet de refonte des classes, nous avons ajusté notre approche à plusieurs reprises. En travaillant sur le Chevalier-dragon et le loup-garou, nous avons compris qu'il était essentiel de cumuler les itérations en tenant compte des retours de la communauté, même si cela peut allonger la durée du développement. Nous souhaitons conserver cette méthode tout en continuant de vous informer le plus tôt possible, et nous espérons que vous comprendrez que, compte tenu de la restructuration dont ZOS a fait l'objet en juillet, nous n'avons pas d'autre choix que d'ajuster nos calendriers et nos objectifs.
Nous savons que vous êtes nombreux à vous demander quand les compétences retravaillées du Gardien seront disponibles. Nous sommes nous-mêmes toujours en train d'essayer de le déterminer, mais sachez que le projet n'a absolument pas été abandonné, et que sa feuille de route correspond toujours à ce que Nick Giacomini a récemment annoncé dans sa lettre.
Nos objectifs pour le Gardien
Malgré ces nouvelles contraintes, nos objectifs pour le Gardien restent inchangés.
Depuis le départ, nous voulions mettre en valeur l'identité du Gardien et renforcer le lien entre le gameplay et les thèmes qui le distinguent des autres classes, afin de vous proposer quelque chose de plus cohérent, plus unique et plus satisfaisant.
Bien entendu, nous conservons les éléments de cette classe que les joueuses et joueurs apprécient le plus :
- La magie de la nature
- Les animaux
- Les compétences de glace
- Le rôle de protecteur de la nature
Ces thèmes restent au centre de la classe. Ce que nous ajustons, c'est la façon dont ils s'entremêlent et s'expriment à travers le gameplay. Notre objectif n'est pas de réinventer le Gardien, mais de rendre celui qui existe déjà encore plus unique.
Voici les problèmes que nous allons nous efforcer de résoudre avec la refonte du Gardien :
- À l'heure actuelle, le Gardien ne dispose pas d'une identité visuelle cohérente.
- Les lignes de compétences du Gardien sont centrées sur des rôles, ce qui réduit leur efficacité quand elles sont utilisées ensemble.
- Les Gardiens ne disposent pas d'une mécanique unique pouvant être utile pour tous les rôles.
De plus, le Gardien a fait son apparition en même temps que le chapitre Morrowind, et son identité était étroitement liée à cette région. Nous allons profiter de cette refonte pour proposer un aspect visuel plus en accord avec la nature de l'ensemble de Tamriel, car cela fait partie des choses que la communauté nous a demandées.
Voici ce que nous comptons faire pour résoudre ces problèmes :
- Faire en sorte que les compétences de chaque ligne puissent s'adapter à tous les styles de jeu
- Proposer des boucles de gameplay plus intéressantes et améliorer les sensations
- Préserver les thèmes visuels tout en les répartissant mieux entre les différentes compétences pour tous les styles de jeu
Nous vous donnerons davantage de détails sur la nature exacte des changements à mesure que les étapes de développement avanceront.
Explorer le lien avec les saisons
L'un des aspects les plus intéressants de la refonte du Gardien est la mise en valeur du cycle du printemps, de l'été, de l'automne et de l'hiver. Plutôt que de traiter séparément les différents thèmes de la classe, nous essayons de proposer un gameplay qui présente les saisons de la nature, les animaux et la glace comme un tout unifié.
L'idée est de créer un Gardien plus en lien avec la nature, avec une identité plus forte et des pouvoirs plus satisfaisants à maîtriser.
Aperçu du Gardien retravaillé
Tout ça, ce ne sont que des promesses, et nous voulons que vous puissiez voir cette nouvelle version du Gardien prendre forme.
Nous vous montrons donc quelques-unes des possibilités que nous sommes en train d'étudier. Le projet est encore à un stade très préliminaire et va continuer d'évoluer, mais nous sommes heureux de pouvoir vous proposer un avant-goût de notre travail.
CARBONISATION
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Nouvelles idées pour Carbonisation
Comme les joueurs nous le demandent depuis des années, nous souhaitons que cette compétence continue de fonctionner comme avant, mais avec des effets visuels n'étant pas liés uniquement à Morrowind.
FLEUR DE LOTUS (VERSION DE GLACE)
Pour cette compétence et ses évolutions, l'idée est d'ajouter de la variété à l'identité visuelle et aux mécaniques du Gardien, afin de renforcer la sensation du contrôle sur les saisons. Il y aura un pétale différent pour chaque saison.
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Pétales de Fleur de lotus
La vidéo montre la version d'hiver de la compétence.
SPRIGGAN
La communauté souhaite que le Gardien puisse faire appel à davantage de créatures, alors nous avons créé cette compétence, qui permet de faire venir temporairement un spriggan.
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Idées pour le spriggan
NETCH FEMELLE
Du point de vue fonctionnel, cette compétence ne va pas beaucoup changer, mais nous sommes en train de travailler sur les effets visuels, qui, d'après vos retours, nuisaient à la lisibilité. Au lieu d'une grande netch femelle reliée à votre épaule par un rayon, il y aura une créature beaucoup plus petite qui volettera joyeusement autour de vous en boucle.
Ce qui va se passer en attendant
La refonte du Gardien n'est pas le seul projet en cours de l'équipe Combat d'ESO ; nous sommes toujours en train de contrôler l'équilibrage, de lire les commentaires des joueurs et de procéder aux ajustements nécessaires dans toute la mesure du possible. Vous avez peut-être remarqué les changements que nous avons apportés aux compétences suite à vos retours dans la mise à jour 51 sur le PTS, et vous pouvez vous attendre à d'autres améliorations de ce type. La refonte du Gardien est une initiative de longue haleine qui demande beaucoup d'efforts, mais elle ne nous empêche pas de poursuivre notre travail habituel sur le reste du combat.
Où nous en sommes aujourd'hui
En affinant notre approche de la refonte des classes, nous avons pris conscience du fait que les changements significatifs prennent du temps. C'est en tenant compte des commentaires, en multipliant les itérations et en faisant tout pour que les mises à jour soient à la hauteur de nos attentes que nous abordons les projets comme celui du Gardien.
Les changements de cette année nous ont forcés à revoir notre feuille de route, et nous ne sommes toujours pas en mesure d'établir un calendrier précis, notamment en ce qui concerne le Gardien. Par conséquent, pour l'heure, nous pouvons seulement vous dire que le développement se poursuit, que notre vision reste la même, et que nous sommes déterminés à mettre ces changements à votre disposition dès que possible.
Au-delà de cela, notre ancienne feuille de route indiquait qu'après le Gardien, ce serait au tour du Sorcier d'être retravaillé, mais afin de faire preuve d'un maximum d'efficacité, nous avons décidé de faire passer le Templier devant lui. Nous savons que cette décision sera une déception pour certains d'entre vous, et nous sommes navrés de devoir faire attendre davantage celles et ceux qui veulent découvrir une nouvelle version du Sorcier.
Depuis le début de cette initiative, la passion de la communauté s'est fait ressentir à chaque instant. Vos commentaires, vos discussions, vos théories et vos questions nous ont aidés à décider de la marche à suivre pour le Gardien et les autres classes d'ESO. Nous sommes très optimistes quant à ce grand projet, et nous sommes impatients de pouvoir vous en montrer davantage.
En vous remerciant de nous accompagner dans cette aventure,
L'équipe de développement de The Elder Scrolls Online
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