Tout savoir (ou presque) sur l'évènement du Mur Ondulant

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Avec la bataille du Mur Ondulant, TESO s'essaie aux évènements communautaires, mobilisant tout le serveur (il y avait certes des petits évènements à l'Automne, liés au dernier Chapitre, pour gagner quelques récompenses, mais celui-ci est d'une toute autre ampleur) . Il demandera de réussir à percer le Mur Ondulant, afin d'accéder à la partie Est de Solstice. Même si l'enjeu se situe sur l'île, une partie de l'évènement sera accessible à tous les joueurs, bien que certaines quêtes, et la dernière phase, requièrent d'avoir le passe de contenu 2025.

A noter que la progression de chaque serveur sera calculée séparément, afin de stimuler la compétition entre les différentes communautés pour être la première à terminer l'évènement (j'espère qu'ils ont ajusté la difficulté selon la taille des différentes communautés, sinon les joueurs PC vont avoir un net avantage) .

L'évènement commencera le Lundi 13 Octobre 2025 à 16h, et il sera possible de consulter l'avancement de chaque serveur sur cette page.

I - Les phases de l'évènement

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La bataille du Mur Ondulant va se dérouler en trois phases distinctes (les développeurs estiment la durée pour le terminer de deux semaine (minimum, j'y reviendrai plus tard) , à un mois, même si ça peut être plus long sur consoles) .

La première sera principalement consacrée aux préparatifs de l'assaut, et à la défense des camps avancés, et utilisera des quêtes répétables (immédiatement, pas de délai à attendre pour le reset, si ce n'est pour la rareté des coffres de récompenses) .

Tous les joueurs pourront participer aux quêtes de ravitaillement et aux invasions.

Les premières sont de trois types :

-la collecte d'âmes vitrifiées, obtenues en butin des daedras originaires de Havreglace (cf. les invasions, un peu plus bas) , donnée par Orinde Glenuvon ;

-la récupération de matériel, obtenu un peu partout dans Tamriel, et notamment en butin des ennemis (comme de la graisse animale, etc... ) , avec des zones suggérées sur la carte, donnée par la quartier-maître Nurwalnë ;

-et des demandes de fabrication d'armes et d'armures (sans prérequis et en petite quantité, avoir un métier niveau 1 suffit) , donnée par l'armurier Reistaff .

Ces PNJ se trouvent aussi bien sur l'île se Stirk qu'à Solstice (au camp des remparts d'Hélioport, au Sud-Est de la ville) .

Pour accéder à l'île de Stirk, si vous n'avez pas fait la quête prologue de Solstice, il est possible de s'y rendre par bateau, à partir du guet de Davon, de Daguefilante ou du Guet de Vulkhel. La quête "Soutenir la communauté" , obtenable via la boutique à couronnes, pourra vous guider.

Pour les détenteurs du passe de contenu 2025, vous pourrez également obtenir une quête demandant à défendre les camps avancés (les fameux évènements de monde ouvert, dont je regrettais l'absence, lors de mon test de la partie 1 des saisons du culte du ver) , attaqués par des ennemis , donnée par la générale Zasimba.

Si les ennemis de ces camps sont tout à fait faisables en solo, le nombre de vagues d'ennemis pour chacun des 3 points attaqués et le nombre de points de vie des 3 boss rendrait cet évènement extrêmement long, il est plus que conseillé de le faire en groupe.

Outre ces quêtes répétables, la phase 1 introduira aussi des invasions , avec des groupes de deadra originaires de Havreglace qui investiront des antres ou des donjons publics à travers tout Tamriel ; ce sont ces daedras qui permettront de récupérer les âmes vitrifiées demandées par Orinde Glenuvon.

Ce lieux seront indiqués sur la carte, avec un marqueur de couleur bleue. Si ces daedras sont censés être plus coriaces que les ennemis habituels, c'est une difficulté très relative ; je n'ai pas remarqué de différences notables à ce niveau.

La deuxième phase est, en quelque sorte, un prolongement de la première.

En effet, la partie accessible à tous proposera les mêmes types d'activités de ravitaillement (les invasions fonctionneront toujours sur le même principe, également) . Les quêtes d'artisanat et de récupération de matériel auront néanmoins des objectifs différents.

A noter que je n'ai pas pu tester la phase 2 sur le PTS, donc je ne peux pas certifier que ces quêtes, notamment celles d'artisanat, ne seront pas plus compliquées à réaliser que celles de la première phase (mais j'en doute) .

Ca bouge (un peu) plus sur Solstice, en revanche.

Déjà, s'il y aura toujours une quête demandant de défendre les camps avancés des attaques, la difficulté devrait augmenter d'un cran. De plus, ces attaques seront plus fréquentes, et pourront viser plusieurs camps simultanément.

Un boss daedrique, à savoir un maldrith nommé Ghishzor, fera aussi son apparition sur la carte, dans la partie Ouest de Solstice.

La troisième phase se compose de l'assaut sur la Forteresse Ondulante, et elle diffère pas mal des phases précédentes.

D'abord, elle ne sera hélas disponible que pour les détenteurs du passe de contenu 2025 , pas de participation ouverte à tous (ce qui est regrettable, pour le point culminant de leur premier event de ce type, où ils ont encore tout à prouver) .

Ensuite, elle ne sera pas autant conditionnée à la progression de l'ensemble des joueurs, mais restera temporaire : à savoir, elle sera disponible pendant 1 semaine à compter de la première victoire des joueurs (là aussi, par serveur) .

Et, quelle que soit la vitesse où les joueurs terminent les deux premières phases, elle ne s'ouvrira qu'en même temps que le déploiement du 4° ajout des saisons du culte du ver (soit le 27 Octobre 2025 sur PC et Mac, et  probablement aux alentours du 10 Novembre 2025 sur PS4, PS5, XBox One et Xbox Series S/X) .

Ceci étant précisé, revenons à la Forteresse Ondulante.

Celle-ci prend la forme d'un donjon public, avec des ennemis plus redoutables qu'à l'accoutumée, et des mécaniques nécessitant un groupe (comme le retour de boss utilisant un stun associé d'un drain de 100% de vie, inbloquable et inesquivable... ) , et où il faudra vaincre 3 gardiens géants et détruire la tour des âmes. La marche à suivre sera peu explicite, afin de pousser les joueurs à collaborer (ou à lire/regarder un guide, je suppose) .

Ce donjon pourra accueillir jusqu'à une quarantaine de joueurs (je pense qu'il y aura un système de phasing pour ouvrir autant de copies du donjon que nécessaire) , et introduira des mécaniques inédites, ou rarement utilisées en PvE, comme les machines de sièges.
 
Faute de joueurs, je n'ai pas pu la compléter sur le PTS, mais je m'y suis un peu promené, et outre la difficulté réhaussée et le décor correspondant bien au thème, j'ai pu remarquer qu'il y avait plusieurs chemins, indiquant qu'il faudra sans doute se séparer et progresser en équipe, comme l'indiquait un PNJ demandant quelque chose comme d'activer les leviers pour permettre aux autres de progresser. D'après le stream officiel, si la communication est importante, il ne faudra pas nécessairement être très organisés (si ma mémoire est bonne, la présentatrice disait qu'il ne sera pas nécessaire de rejoindre un même serveur Discord pour pouvoir avancer, en quelque sorte) .

Une fois qu'un groupe de joueurs aura triomphé pour la première fois de la Forteresse Ondulante, tous les joueurs du serveur pourront accéder à l'est de Solstice (raison pour laquelle il faudra attendre le dernier ajout des saisons du culte du ver pour y accéder, soit 2 semaines+1 semaine où la forteresse restera ouverte, au minimum) , mais pourront encore tenter de réussir aussi le défi de ce donjon public, tant qu'il sera disponible.

II - Les récompenses de l'évènement

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Bien sur, même si faire tomber le Mur Ondulant et contrecarrer les plans du culte du ver est louable en soi, quelques récompenses ne seront pas de trop !

Et il y en a un bon nombre ; à commencer par les coffres.

Déjà, chacune des 3 quêtes de ravitaillement et celle de défense des camps avancés offrira 2 types de récompenses :

-la première fois que vous terminerez chacune de ces quêtes chaque jour, vous gagnerez un coffre de récompense ondulant glorieux ;

-chaque complétion de ces quêtes par la suite rapportera un "simple" coffre de récompense ondulant.

Ces quêtes n'ayant pas de système de reset, il est possible de "farmer" les coffres, si le cœur vous en dit.

Les quêtes de collecte d'âmes vitrifiées et celle de défense des camps offriront certaines de ces récompenses, dans leurs coffres :

  • Une pièce d'un ensemble d'équipement de l'Ouest de Solstice, avec une chance d'en obtenir une deuxième
  • Une chance d'obtenir un objet de style d'artisanat de la communauté de Stirk (un objet à coup sûr dans les coffres glorieux)
  • Une faible chance d'obtenir l'un des objets suivants (un objet à coup sûr dans les coffres glorieux) :
    • Une page du style d'armure de grouillever
    • Une page du style d'arme de grouillever
    • Un fragment du familier « Jeune haj mota grouillever »
    • Un fragment du style de compétence « Pointes, os » (à partir de la phase 2)
  • Une chance d'obtenir un trésor à vendre, dont la valeur peut varier (un objet à coup sûr dans les coffres glorieux)
    • Cette récompense a une très faible chance d'être remplacée par la maison « Propriété surréaliste de Havreglace » si vous ne la possédez pas, ou par un trésor à vendre de très grande valeur si vous la possédez.

A noter que, soit c'est une coquille du site officiel, soit il est possible d'obtenir des pages du style d'arme de grouillever dès la phase 1 pour les quêtes d'âmes vitrifiées, mais seulement dans la phase 2 pour la défense des camps (mais je pencherai plus pour une coquille, personnellement, ça n'aurait pas de sens de différencier uniquement ceux de défense de camps sur ce point, d'autant que ce n'est pas le cas, pour les autres coffres) .

Les coffres obtenus en récompenses des quêtes d'artisanat différent un peu (mais pas tant que ça) , offrant :

  • Des matériaux d'artisanat
  • Une chance d'obtenir un objet de style d'artisanat de la communauté de Stirk (un objet à coup sûr dans les coffres glorieux)
  • Une faible chance d'obtenir l'un des objets suivants (la probabilité est bien plus élevée dans les coffres glorieux) :
    • Une page du style d'armure de grouillever
    • Une page du style d'arme de grouillever
    • Un fragment du familier « Jeune haj mota grouillever »
    • Un fragment du style de compétence « Pointes, os » (à partir de la phase 2)
  • Une chance d'obtenir un nouveau plan de mobilier de qualité bleue ou violette pour la discipline de la quête

Éliminer des boss d'évènement vous donnera au moins une de ces deux récompenses :

  • Un objet d'un ensemble de l'antre ou du donjon public envahi où le boss a été affronté, le cas échéant
  • Une faible chance d'obtenir un meuble sur le thème du Mur Ondulant

Terminer une défense de camps, même sans avoir de quête associée, vous offrira aussi un coffre, pouvant contenir certaines de ces récompenses :

  • Un objet d'ensemble de la zone de Solstice
  • Une petite quantité d'or
  • Une chance d'obtenir un objet de style d'artisanat de la communauté de Stirk
  • Une chance d'obtenir une page de motif de la communauté de Stirk, ou, rarement, le livre entier
  • Une chance d'obtenir un trésor à vendre
  • Une faible chance d'obtenir l'un des objets suivants :
    • Une page du style d'armure de grouillever
    • Une page du style d'arme de grouillever
    • Un fragment du familier « Jeune haj mota grouillever »
    • Un fragment du style de compétence « Pointes, os » (à partir de la phase 2)

Vous pourrez remarquer que, même si elles sont répétables autant qu'on veut, seule la première complétion des 4 quêtes "principales" de l'évènement offrira une garantie d'avoir certains des objets les plus rares.

Compléter la Forteresse Ondulante octroiera également le titre "Briseur/Briseuse de Mur" (là encore, bloquer un titre unique derrière un paywall, avec un évènement à durée très limitée, ne me semble pas très judicieux... ) .

Enfin, dans les antres et donjons publics envahis, les pistes d'Antiquités traditionnellement obtenues sur les boss habituels pourront aussi être obtenues sur les boss d'évènement qui envahissent les lieux.

III - Autour de l'évènement

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En plus des quêtes et récompenses liées directement à l'évènement, il y a également quelques activités autour de celui-ci, et d'autres récompenses.

A commencer par une poursuite dorée (le battle pass gratuit à la sauce TESO) , liée à l'évènement, qui permettra de gagner diverses récompenses, dont un familier (Dremnaken chétif de Havreglace) et une monture (Lézard-ours grouillever) .

Les poursuites dorées ne demandant généralement pas de mettre la main au porte-monnaie, il est probable qu'on puisse compléter celle-ci même sans le passe de contenu 2025 (mais ça reste à confirmer) .

Il y aura aussi des streams Twitch spéciaux liés à cet évènement, dont le principal est celui-ci :

Quoi : livestream du coup d'envoi de l'événement du Mur Ondulant

Quand : le lundi 13 octobre à 15 h 45

Où : Twitch.tv/Bethesda

Des streams dans d'autres langues sont disponibles, comme indiqué sur cette page.

Regarder une heure de stream vous permettra d'obtenir une caisse à couronnes ouroboros, regarder 3h vous octroiera un familier, le Mastiff de guerre impérial, et regarder 8h (!) de stream sera récompensé par une monture, le Cheval de guerre aurorien.

Le stream officiel de lancement ne faisant probablement pas 8h, je suppose que ça s'applique à tous les streams autour de TESO ayant activés les drops, dont ceux de la stream team officielle, qu'on peut consulter à cette adresse.

Je profite de la fin de cette présentation pour vous recommander chaudement l'interview de Mike Finnigan par Nakalololo, qui fait partie des sources sur lesquelles je me suis appuyé pour rédiger cet article!

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