Tout savoir (ou presque) sur les Saisons
Comme annoncé depuis quelques temps désormais, et après un format plutôt hybride l'année passée, TESO change totalement de méthode de distribution de contenu et de modèle économique en passant à un système de Saisons, dès le 2 Avril 2026. Cet article a pour but de récapituler et faire le point sur la manière dont le jeu sera impacté, ainsi que ce que l'on sait déjà au-delà de la Saison Zéro.
I - Les Saisons et le modèle économique
A partir de la Saison Zéro (le 2 Avril 2026, donc) , TESO adoptera un système de Saisons, qui, dans le concept, reste assez similaire à ce qu'on peut connaître sur d'autres jeux, même s'il y a des spécificités. La Saison Zéro, comme les suivantes, durera 3 mois et amènera avec elle les 3 niveaux de Battle Pass (j'y reviens plus bas) , ainsi qu'un renouvellement d'une partie du catalogue du Bazar de la Côte d'or (boutique en jeu, où l'on peut acquérir diverses récompenses contre de la monnaie obtenue en jouant) .
Néanmoins, ce ne sera pas le seul moment où du contenu sera ajouté, bien au contraire ; un des plus gros ajouts prévu à l'avenir, le Marché nocturne (une zone temporaire, mais récurrente, avec ses propres mécaniques, objectifs et récompenses) sera ajouté le 29 Avril 2026, et les divers niveaux de difficulté du monde ouvert arriveront aussi au cours de cette Saison, le 8 Juin 2026 plus précisément. On sait également que chaque saison sera centrée autour d'un thème.
De plus, là, où, dans le système de Chapitres et de DLC, les mises à jour numérotées étaient déployées en même temps que le nouveau contenu, elles seront désormais publiées séparément du lancement d'une nouvelle Saison, et plus fournies (notamment avec le travail actuel sur les classes du jeu, qui va probablement s'étaler sur plusieurs années) , comme ça a déjà été le cas avec la mise à jour 49, il y a quelques semaines.
Le modèle économique va lui aussi subir une refonte.
Ce qui ne change pas, c'est que le jeu restera en buy-to-play (je ne compte pas les services d'abonnements, comme le XBox Gamepass) et que les Chapitres et DLC déjà sortis devront être acquis, respectivement en argent réel et en couronnes. Néanmoins, plusieurs de ces contenus ont déjà été offerts à tous les joueurs, et d'autres le seront également à l'avenir. La boutique à couronnes restera aussi en place (même si certains de ses articles sont désormais disponibles via le bazar de la Côte d'or) .
En revanche, tous les contenus à venir seront désormais totalement gratuits, qu'il s'agisse de zones, de systèmes, de refontes...
Le système d'abonnement restera également le même, avec des avantages supplémentaires dont le principal sera d'obtenir des jetons permettant de s'offrir un Battle Pass entier sans surcoût, et des points de Tome.
Par contre, ce qui sera payant, ce sont les 2° et 3° paliers des Battle Pass, dont je parle juste ci-dessous.
II - Le Battle Pass
La nouveauté principale liée à ce modèle, qui a pu susciter quelques inquiétudes, est l'arrivée sur le jeu d'un système de Battle Pass. Là aussi, c'est un système assez classique, mais que ZOS a adapté pour son MMO, en l'appelant notamment Tomes de Tamriel. Il ne comportera d'ailleurs aucun éliment pay-to-win, uniquement des cosmétiques ou des objets accélérant la progression (parfois appelés pay-to-fast) comme des parchemins augmentant le gain d'XP, des potions, etc...
Le Battle Pass changera à chaque saison, et se divise en trois paliers.
Le premier palier sera gratuit, et comportera les récompenses les plus "importantes" , notamment différentes monnaies in-game, en particulier les sceaux de volontés (le système d'Efforts disparaîtra) et des lingots de commerce à dépenser dans le Bazar de la Côte d'or.
Le second, appelé Premium, comportera des récompenses supplémentaires à acquérir, mais, surtout, il rendra le Battle Pass concerné permanent, permettant de le compléter bien après la fin de la Saison en cours.
Le troisième, ou encore Premium+, en plus de ses propres récompenses là encore, offrira 2 coffres contenant des points de Tome, pour accélérer le début de la progression dans ceux-ci (même s'il ne sera pas obligatoire de les dépenser pour le Battle Pass en cours) .
A noter que l'ordre est imposé : impossible de débloquer uniquement le Premium+, il faudra d'abord débloquer le Premium. Chaque palier, à l'exception du premier, demandera de débourser 15€ (il ne sera pas possible de l'acheter en couronnes) .
L'abonnement est également concerné de deux manières. En effet, pour chaque mois d'abonnement, vous recevrez non seulement un coffre de points de Tome, similaire à ceux obtenus si vous achetez le Premium+, mais aussi un jeton. Une fois 12 jetons réunis, vous pourrez les échanger contre le déblocage total d'un Tome de Tamriel (normal, Premium et Premium+) sans surcoût ; là aussi, aucune obligation, ils ne se "périment" pas, pas plus que les coffres obtenus de cette manière. En revanche, c'est un système de "tout ou rien" , impossible, du moins à l'heure actuelle, de les scinder en 2 fois 6 jetons pour acheter 2 Premium différents (et aucun Premium+, donc) avec ceux-ci.
Pour progresser dans le Battle Pass, il sera nécessaire d'obtenir des points de Tome, qui auront un double usage. Il faudra en réunir un certain nombre pour ouvrir une nouvelle page du Tome, et donc l'accès à de nouvelles récompenses, et en dépenser pour obtenir celles de votre choix (ouvrir des pages du Tome ne demandant pas d'en dépenser, juste d'en obtenir suffisamment) .
Ces points de Tome s'obtiendront, non seulement, via les coffres cités ci-dessus, mais, surtout (et gratuitement) , en accomplissant des Défis (qui remplacent ici les Efforts, en remaniant un peu le système) . Ceux-ci prendront la forme de tâches spécifiques hebdomadaires et saisonnières (il y aura de la récolte, du craft, du PvE, du contenu faisable en solo ou demandant un groupe, du PvP, etc... Un peu comme les Poursuites Dorées, en somme ; je ne serais d'ailleurs pas surpris que ces deux systèmes puissent s'imbriquer de temps en temps) .
Il y aura 5 Défis hebdomadaires chaque semaine, mais, malgré leurs noms, il ne sera pas nécessaire de les accomplir dans la semaine suivant leurs sorties, vu qu'il sera possible d'en garder jusqu'à 12 en même temps. Il sera également possible de "relancer" la sélection des Défis, si ceux proposés ne vous plaisent pas.
Les Défis saisonniers dureront, assez logiquement, le temps d'une Saison ; ils seront la plupart du temps liés au thème de celle-ci. Il ne pourront en revanche pas être relancés.
La partie suivante vient de mes observations sur le PTS, je ne donnerai donc pas de données précises comme la valeur des pages, récompenses, etc... , celles-ci n'étant pas fixées. De plus, ce que j'ai pu en tester n'était qu'un fragment du système, qui était juste là pour en vérifier le bon fonctionnement. Notamment, seules 3 pages du Tome étaient accessibles, il n'était pas possible de débloquer les paliers payants, et le Premium+ était tout simplement aux abonnés absents.
Le système est assez intuitif. On y accède via la barre de menu, à côté des icônes de la boutique à couronnes et des caisses à couronnes, l'icône représentant un livre (plutôt logique) . Les pages sont assez claires : une partie basse avec les récompenses du Battle Pass gratuit, au-dessus, dans un cadre séparé, celles du Premium (a priori, vu un article récent du site officiel, il n'y aura qu'un déguisement en plus dans le Premium+, côté cosmétiques, donc il sera peut-être à part du reste des récompenses) .
Même si ça reste sujet à changements, la promesse semble tenue : j'ai pu consulter les récompenses normales et Premium de la page 3, alors qu'elle était verrouillée (à confirmer une fois le système déployé entièrement sur les serveurs Live, toutefois) , les objets n'étaient pas du pay-to-win, et les plus importants étaient bien du côté gratuit. Par contre, deux bémols : déjà, les objets gratuits sont nettement moins flamboyants que les payants (ça se remarquait particulièrement sur les dagues et les masses, qui en avaient un exemplaire de différents sets, de chaque côté) , même si certains pourront apprécier le côte plus sobre des cosmétiques gratuits (la monture du Premium qui apparaît dans un arc en ciel de couleurs, mouais... ) . De plus, on nous présentait les nouveaux skins d'armures et d'armes comme faisant partie des récompenses gratuites, sauf que, dans les faits, le set mis en avant dans le test aura des armes gratuites, mais l'armure sera dans le Premium ; si les sets d'armes et d'armures sont dispatchées dans différents paliers, c'est déjà nettement moins gratuit... A surveiller, donc.
L'interface des Défis est très similaire à celles des Efforts, à ceci près qu'ils sont plus nombreux. Ils sont très simples et très courts, mais je suspecte fortement que ce sera modifié au final pour être un peu plus consistant. Ils sont très variés, comme annoncé, mais je n'ai pas pu relancer ceux-ci, donc c'était limité à ce qui était affiché. De plus, soit les Défis saisonniers n'étaient pas présents, soit ils étaient très mal indiqués, mélangés avec les hebdomadaires...Mais je privilégie la première hypothèse, n'ayant pas eu vraiment de Défis "thématiques" de proposés.
Certains ont des petites cases au-dessus de leur barre de complétion, je pense que cela correspond à des "tiers" , un peu comme, une fois encore, les Poursuites Dorées et les objectifs de type "terminer 1 quête" , "terminer 5 quêtes" , "terminer 10 quêtes" .
III - La Saison Zéro et au-delà
Même si la Saison Zéro n'a pas encore débutée à l'heure où ces lignes sont écrites, on a déjà un certain nombre d'informations sur celle-ci, ainsi que ce qui suivra.
Elle s'appelle "L'Aube et le Couchant" et aura 3 temps forts : son déploiement, évidemment, le 2 Avril 2026, l'ouverture du Marché nocturne, le 29 Avril 2026 (et jusqu'au 17 Juin 2026) et l'ajout des niveaux de difficulté du monde ouvert (qui s'appliquera aussi à certains contenus futurs, comme les donjons solos ou la prochaine Epreuve) , le 8 Juin 2026.
En plus de nombreux éléments de collections (pages de style, montures, familiers, déguisements, etc... ) , de meubles et de consommables (parchemins, potions, etc... ) , il y aura également jusqu'à 6000 sceaux de volontés, 9000 lingots de commerce (pour le Bazar de la Côte d'or) et 6 caisses à couronnes, dans le Tome gratuit ; pour le Premium, en plus de récompenses diverses supplémentaires, il y aura également 1500 lingots de commerce. Le Premium+ apporte apparemment un seul déguisement, son avantage principalement mis en avant étant ses 2 caches de 2000 points de Tome chacune.
La Saison Zéro se terminera le 8 Juillet 2026.
Les Saisons suivantes ont également dévoilées une partie de leurs contenus, tout come les prochaines mises' à jour numérotées.
Je vais en résumer les grandes lignes ici, mais je vous conseille très vivement de lire cet article, écrit par Nakalololo, qui rapporte plus en détails toutes les nouveautés présentées lors du stream ayant eu lieu le 31 Mars 2026.
Déjà, on peut remarquer que les termes revenant le plus souvent sont "contenu expérimental" et "énigmes" , laissant penser que le contenu du jeu sera davantage diversifié. Il a aussi été précisé que, comme c'était déjà le cas pour la quête de Solstice, l'histoire évoluera dans le temps, au lieu que tout se déroule plus ou moins "simultanément" comme dans les Chapitres habituels, permettant d'améliorer la narration. On sait aussi que les développeurs continueront, comme ils l'ont déjà fait pour la mise à jour 49, de travailler en s'aidant de la communauté et en accordant une importance cruciale aux retours de celle-ci sur les ajouts et ajustements qu'ils feront.
On commence avec la mise à jour 50, prévue pour le 8 Juin 2026, qui devrait apporter la refonte des loups-garous, les niveaux de difficulté de monde ouvert ainsi que les maîtrises de classe (une ligne de compétences comprenant uniquement des compétences passives, pour chaque classe) , entre autres .
Ensuite, on passera à la Saison Une (à une date inconnue, ce sera intéressant de voir si on passe d'une Saison à l'autre ou s'il y a un peu de latence entre deux Saisons ; mais avec 4 Saisons d'environ 90 jours par an, ce serait un délai très court) . Au programme de cette saison très dense : le retour de la guilde des voleurs et de Sheogorath, le Caveau du Sage, une nouvelle Epreuve, des évènements de monde dynamiques, mais surtout un nouvel évènement communautaire basé sur les Hautes Mers de Tamriel, ainsi que des batailles navales et de l'exploration sous-marine (on peut supposer que le thème de la Saison sera basé sur l'eau, sans trop se mouiller! ;) ) , pour le plus gros morceau. Les donjons solos arriveraient peut-être en Saison Une, mais je n'en suis pas sur à 100% (initialement annoncés pour la Saison Deux) .
En fin de Saison Une et début de Saison Deux arriveront les 2 mises à jour numérotées suivantes, à savoir les 51 et 52 qui retravailleront respectivement les classes de Gardien et de Sorcier. Pas plus d'infos, mais il y aura surement des ajustements/ajouts de qualité de vie.
Enfin, concernant la Saison Deux, on ne connaît globalement que l'arrivée de tempêtes en Bordeciel et le retour du Marché nocturne (qui pourra d'ailleurs, à terme, devenir permanent si c'est la demande qui ressort des retours des joueurs) . Petit plus qui pourra faire plaisir à pas mal de monde : Greymoor sera ajouté au jeu de base à cette occasion (et le système d'Antiquités avec, très probablement) .
On sait qu'une nouvelle zone de Bordeciel (probablement le tronçon central, qui manque à l'appel) devrait être ajoutée au début de 2027, et qu'elle diffèrera sensiblement des zones ajoutées précédemment.
Mentionnées également, sans date, mais en 2026, les faveurs et les rumeurs, deux nouveaux types de quêtes qui nous feront voyager et réfléchir. Quant au crossplay, il ne faut pas espérer le voir arriver en 2026 (mais ils travaillent dessus) .
Voila globalement tout ce qu'on sait du contenu apporté par les Saisons, à l'heure actuelle, mais c'est déjà assez dense, ils semblent avoir abattu beaucoup de boulot ! Je vous rappelle que l'article cité ci-dessus développe plus avant les différents ajouts que j'ai résumé succinctement ici..
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