Le directeur du jeu et celui du studio discutent de leur vision commune pour The Elder Scrolls Online à la Gamescom

Nick Giacomini, directeur de jeu de TESO, et Rich Lambert, directeur de jeu du studio, discutent de leur vision commune pour TESO lors d'un livestream spécial en direct de la Gamescom 2025 et abordent entre autres le crossplay, les capes et les montures volantes.

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Alors que nous en avons appris plus sur la restructuration de l'équipe de direction de The Elder Scrolls Online, Rich Lambert et le nouveau directeur de TESO Nick Giacomini on échanger lors d'un livestream à la Gamescom sur ces changements et l'avenir du jeu. On y apprend plus sur leurs nouveaux rôles et ce en quoi ils consistent.

Concernant Rich Lambert, celui-ci partagera avec Jo Burba la tâche de planifier l'avenir du studio ainsi que son fonctionnement dans son ensemble. Nick Giacomini devient quant à lui celui qui se concentrera à 100% sur TESO et qui prendra les décisions vis-à-vis de l'orientation du jeu et de quelles idées implémenter. Rich décrit un des points critiques de ce rôle comme étant celui d'attribuer et d'orienter les ressources de la meilleure manière possible.

Les défis pour le futur

Un des autres défis est aussi celui d'améliorer un jeu qui a déjà plus de dix ans et qui est très riche en fonctionnalités. Nick Giacomini affirme que la clé pour réussir ceci est d'inclure la communauté le plus que possible, plus encore qu'elle ne l'a été jusqu'à présent. Quant à amener de nouvelles choses, Rich Lambert assure qu'il n'y a pas de pénurie d'idées. En fait, il explique que l'équipe a un registre de toutes les idées apportées par l'équipe, et qu'il s'agit d'évaluer lesquelles seraient bénéfiques pour le jeu et dans quelle priorité. Le rôle de Nick est également de demander à l'équipe ce qu'elle pense de chaque idée.

S’assurer que les différents styles de jeu sont présents et qu’ils sont bons est un grand de taille, et c'est pour cela que Nick pense qu'aujourd'hui plus que jamais, le feedback des joueurs et joueuses doit être inclut autant que possible dans le processus. Il explique que les attentes des joueuses et joueurs évoluent à mesure que l'on fait beaucoup d'une même chose en jeu, que de nouvelles technologies apparaissent, etc. Le jeu doit donc s'adapter à cela, non pas seulement pour le plaisir de changer, mais surtout pour que cela ait du sens pour les joueurs et joueuses. Et comprendre ce que la communauté aime ou non est un vrai défi, car TESO a des millions de joueuses et joueurs, donc beaucoup d'avis différents.

Rich ajoute que l'équipe veut surprendre les joueurs et joueuses. Il revient sur les débuts du jeu et explique qu'ils s'étaient concentrés sur la création d'un Elder Scrolls avant tout, qui étaient aussi proche que possible des opus solo. Ensuite, ils ont dû ajouter plus de fonctionnalités sociales pour arriver là où le jeu en est maintenant. Ils veulent ainsi continuer sur ces piliers fondamentaux mêlant expériences solo et sociales qui ont fait le succès de TESO. Ce à quoi Nick réagit en affirmant qu'ils désirent rester fidèles à leurs racines tout en évoluant.

Nick développe aussi un peu plus ce qui fait le succès du jeu : il n'y a pas forcément une seule fonctionnalité qui peut améliorer tout le jeu, mais plutôt il y aura beaucoup de points à relier. Être capable d'évoluer et de prendre des risques est essentiel au succès de TESO. L'équipe veut garantir une culture d'innovation où ces évolutions sont possibles. Une des choses à prendre en compte est également que le temps passé en jeu doit être gratifiant pour les joueuses et joueurs. Il faut donc honorer les racines du jeu tout en proposant des nouveautés excitantes.

Crossplay, capes et montures volantes ?

Parmi les choses excitantes pour le futur, Rich rappelle que le crossplay est quelque chose qui prend du temps et mais qu'ils veulent vraiment faire, comme il l'avait déjà indiqué. Pour lui, le crossplay est l'avenir du gaming et devrait devenir un standard.

D'autres idées qui reviennent souvent sont par exemple l'ajout de capes ou les montures volantes. Si l'ajout de capes n'était pas possible par le passé à cause de limitations techniques, il serait possible de l'envisager aujourd'hui. Les montures volantes sont par contre une autre histoire qui n'arrivera sûrement pas, car elles demanderaient de repenser complètement toutes les zones et de les refaire parfois entièrement. D'autant qu'une partie de la communauté n'est pas fan de l'idée pour ce que cela enlève à l'aspect exploration.

Les Saisons du Culte du Ver comme essai pour un format différent

Les deux développeurs parlent enfin un peu plus des Saisons du Culte du Ver et de l'événement communautaire du Mur ondulant à venir en octobre. Ils expliquent que cette saison est un essai pour les suites d'histoire, ainsi que pour mettre le déroulement d'un événement serveur. Ils veulent encore analyser ce que les joueurs et joueuses en pensent et, si cela ne fonctionne pas, ils feront autre chose et ne continueront pas sur ce modèle. C'était une occasion spéciale de faire une suite avec la quête principale, car c'était le 10ème anniversaire du jeu.

Quant à l'événement communautaire du Mur ondulant, les développeurs sont excités à l'idée de regarder la collaboration intra-serveur mélangée à la compétition inter-serveurs.

Rich conclut en affirmant qu'il y a beaucoup de choses amusantes qui vont arriver dans le jeu dans le futur. « Ce sera amusant de voir Nick et l'équipe nous emmener vers les dix prochaines années. »

Source : https://www.twitch.tv/videos/2546829950?t=01h45m40s

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