Les classes pures font leur grand retour face aux sous-classes sur The Elder Scrolls Online

Le nouveau système de maîtrise de classe renforce les classes pures pour rester compétitives face aux sous-classes.

Les classes de The Elder Scrolls Online

En réponse aux sous-classes, ayant débarqué l'été passé et qui avait passablement déséquilibré le jeu, les développeurs ont entamé un gros travail de rééquilibrage, qui passe notamment par un renforcement des classes pures. Le nouveau système de maîtrise de classe est le résultat de ce travail, et arrivera avec la mise à jour 50 le 8 juin.

Concrètement, il prend la forme de passifs qui sont activables une fois atteint le niveau 50 dans les trois lignes de compétences de sa classe, et évidemment lorsqu'aucune classe secondaire n'est activée. Chaque classe reçoit une ligne de 5 nouvelles compétences passives, mais les joueurs et joueuses ne peuvent en activer que 2 au maximum, ce qui impose un vrai choix stratégique selon son style de jeu.

Les valeurs précises et détails complets seront publiés dans les notes de version à la sortie de la mise à jour 50, mais il est déjà possible de tester le système sur le serveur de test (PTS). Les classes pures font donc un retour très demandé dans la méta et devraient se montrer aussi avantageuses que les sous-classes, permettant à chacune et chacun de choisir son style préféré.

En plus de cela, le grand projet de refonte des classes continue. Le chevalier-dragon a déjà eu droit à son rafraîchissement, et c'est maintenant le loup-garou qui fait peau neuve avec cette même mise à jour.

L'annonce officielle

Plus de spécialisation et de personnalisation que jamais avec la maîtrise de classe

Découvrez comment vous pouvez focaliser encore plus vos archétypes avec le nouveau système de maîtrise de classe.

Soyez fidèle à votre classe

Le 8 juin, la mise à jour 50 fera son apparition dans le cadre de la Saison Zéro, et elle vous proposera entre autres la maîtrise de classe, qui vous permettra d'affiner vos archétypes et vous récompensera pour votre fidélité à votre classe.

Avec une nouvelle ligne comprenant cinq compétences passives pour chacune des sept classes du jeu, ce nouveau système vous permettra de tout miser sur les mécaniques qui définissent votre classe et vos archétypes.

Pour avoir accès à la maîtrise de classe, votre personnage doit satisfaire les conditions suivantes :

  • Avoir atteint le niveau 50 dans les trois lignes de compétences de sa classe.
    • Vous devez avoir maîtrisé votre classe !
  • Ne pas être en train d'utiliser les classes secondaires.
    • Les options de maîtrise de classe sont masquées lorsque les classes secondaires sont actives.

Avec la maîtrise de classe, vous disposez de plus d'outils que jamais pour vous concentrer sur les spécialités de votre classe.

Les compétences passives de maîtrise de classe

Chaque classe recevra une ligne de cinq compétences passives, mais vous ne disposerez que de deux points de maîtrise de classe ; vous devrez donc choisir les capacités les mieux adaptées à votre style de jeu.

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Montrez que vous aimez votre classe

 

Beaucoup de ces nouvelles capacités renforcent les effets des lignes existantes. Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences passives de maîtrise de classe. Accrochez-vous bien, ça fait beaucoup d'informations !

Templier

  • Bastion de lumière : cette compétence passive vous soigne chaque seconde lorsque Sol consacré est activé. Si votre Santé est pleine après les soins, vous recevez des Ultimes en combat.
  • Protection dévouée : cette compétence passive vous octroie un bouclier protecteur lorsque Sol consacré est actif. En plus de vous protéger, le bouclier vous fait récupérer de la Santé, de la Magie et de la Vigueur, et vous octroie des Ultimes lorsqu'il se brise.
  • Héraut lumineux : avec cette compétence passive, le rang 2 d'Illumination octroie un bonus de dégâts physiques et magiques aux membres du groupe affectés ; ce bonus est plus important pour vous.
  • Marque du jugement : avec cette compétence passive, le rang 2 de Lumière ardente augmente les dégâts de vos compétences de Templier quelques secondes après son activation.
  • Incandescence résolue : cette compétence augmente les dégâts que vous pouvez bloquer en étant stationnaire, et déclenche Sol consacré lorsque vous encaissez.

Sorcier

  • Conservation d'énergie : avec cette compétence passive, le rang 2 de Magie du sang se déclenche avec toutes les compétences ayant un coût, à l'exception des coûts par déclenchement. De plus, vous récupérez de la Magie et de la Vigueur lors de l'activation.
  • Fontaine de puissance : avec cette compétence passive, le rang 2 d'Exploitation se déclenche avec toutes les compétences de Sorcier et vous octroie un bonus de dégâts physiques et magiques proportionnel à la ressource dont vous avez le plus entre la Magie et la Vigueur.
  • Réverbération statique : cette compétence passive donne à vos attaques infligeant des dégâts une chance proportionnelle à votre Santé manquante d'infliger des dégâts de foudre supplémentaires.
    • La probabilité est réduite pour chaque familier permanent actif.
  • Défense calculée : cette compétence passive vous octroie un bouclier protecteur lorsque vous activez une compétence de Sorcier ou une compétence à temps d'incantation. Si le bouclier ne se brise pas, les membres de votre groupe et vous-même recevez un bonus de dégâts physiques et magiques.
  • Sphère d'influence : avec cette compétence passive, vos compétences de boucliers protecteurs octroient un bouclier supplémentaire qui absorbe les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage de la Santé maximale de la cible, et qui est proportionnel à la valeur la plus élevée entre votre Magie et votre Santé maximale. De plus, la cible récupère de la Santé, de la Magie et de la Vigueur.

Lame noire

  • Inspiration nocturne : avec cette compétence passive, le rang 2 d'Hémorragie a une chance de vous conférer des Ultimes. La probabilité est égale à votre chance de coup critique physique.
  • Sens de l'exploitation : cette compétence passive augmente vos dégâts physiques et magiques et réduit les dégâts que vous subissez. La valeur dépend de la Santé manquante de votre cible.
  • Au-dessus et au-delà : cette compétence passive augmente vos dégâts critiques et vos soins, ainsi que leur maximum.
  • Transe d'esquive : cette compétence passive vous permet d'éviter les attaques lorsque vous activez une compétence de Lame noire tout en encaissant. Les attaques esquivées augmentent les dégâts subis par l'attaquant.
  • Partager les trésors : avec cette compétence passive, le rang 2 de Transfert vous fait gagner deux fois plus d'Ultimes, et confère de la Magie, de la Vigueur et des Ultimes aux membres du groupe les plus proches.

Chevalier-dragon

  • Descente inexorable : avec cette compétence passive, chaque charge de Glissement de terrain augmente la puissance de vos dégâts, de vos soins et de vos boucliers protecteurs.
    • Ce bonus s'applique à la valeur de base de ces caractéristiques, ce qui signifie que cet effet peut se multiplier avec d'autres bonus.
  • Voix tonitruante : avec cette compétence passive, le rang 2 de Voix de la tempête vous octroie de la Santé, de la Magie et de la Vigueur pour chaque Ultime dépensé.
  • Braises de feu de brousse : avec cette compétence passive, les dégâts sur la durée des compétences de Chevalier-dragon appliquent un effet de dégâts sur la durée unique une fois que la compétence en question a pris fin. Cet effet est cumulable, et les dégâts augmentent à chaque charge.
  • Défense déterminée : cette compétence passive augmente la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer chaque seconde lorsque vous êtes en train d'encaisser. Le blocage a une chance de vous faire récupérer de la Vigueur.
  • Mener depuis le front : avec cette compétence passive, le rang 2 de Voix de la tempête confère Berserk majeur et Protection majeure lorsque les membres de votre groupe et vous-même dépensez des Ultimes.

Gardien

Pour le moment, les compétences passives du Gardien sont très génériques et axées sur les chiffes. Ça ne devrait pas tarder à changer avec le projet de refonte des classes !

  • Gueule de la toundra : grâce à cette compétence passive, l'effet « Glacé » est accompagné de Friabilité majeure.
  • Adaptation sauvage : cette compétence passive augmente vos dégâts physiques et magiques pour chaque effet sur la cible. Ça concerne aussi les alliés !
  • Obstination glaciale : avec cette compétence passive, l'effet de Lien avec la nature est également déclenché par les compétences de la ligne « Étreinte hivernale », et vous confère un bonus de dégâts physiques et magiques si votre Santé est pleine après les soins.
  • Peau de défense du Vert : cette compétence passive réduit les dégâts que vous subissez pour chaque effet sur votre personnage.
  • Manne de la nature : avec cette compétence passive, le rang 2 de Don de la nature octroie à la cible soignée Héroïsme majeur, ainsi qu'un bonus de Magie et Vigueur plus important.

Nécromancien

  • Sans gaspillage : avec cette compétence passive, le rang 2 de Consommation de cadavre confère également une charge de Sans gaspillage à chaque cadavre consommé. Chaque charge augmente votre Santé maximale et vos dégâts physiques et magiques. Quand la durée des charges arrive à son terme, vous n'en perdez qu'une partie.
  • Promesse malveillante : avec cette compétence passive, le rang 2 de Consommation de cadavre marque l'ennemi non joueur le plus proche de vous avec la caresse de la mort à chaque cadavre consommé, ce qui vous permet d'utiliser une compétence consommant un cadavre contre lui. Si l'effet est consommé ou remplacé, le rang 2 de Cueillette mortelle et le rang 1 de Consommation de cadavre se déclenchent, sans tenir compte des temps de rechargement.
  • Cycle sans fin : avec cette compétence passive, le rang 2 de Pièces réutilisables augmente vos dégâts proportionnellement à la différence de Santé entre vous et votre ennemi.
  • Livre de chair : lorsque vous subissez des dégâts, cette compétence passive vous donne une chance de récupérer de la Santé et de la Vigueur, et ce jusqu'à une fois par seconde. La probabilité augmente avec votre Santé manquante.
  • Au bord du précipice : cette compétence passive s'active lorsque vous atteignez directement une cible dont la Santé est inférieure à 50% ; vous pouvez alors utiliser une compétence consommant un cadavre contre elle. De plus, elle augmente la durée des Vulnérabilités majeures que vous infligez.

Arcaniste

  • Émergence abyssale : avec cette compétence passive, les compétences Ultimes d'Arcaniste génèrent des charges d'Interprétation et confèrent un bonus de dégâts physiques et magiques lors de leur activation.
  • Destin réaligné : avec cette compétence passive, le rang 2 de Conclusion implacable génère des charges d'Interprétations et confère un bonus de dégâts physiques et magiques lors de son activation.
  • Potentiel délié : avec cette compétence passive, le rang 2 de Fortune annoncée augmente les dégâts que vous infligez.
  • Rigueur d'érudit : avec cette compétence passive, Armure tisse-destin inflige Couardise mineure à l'attaquant et confère Vitalité majeure aux membres de votre groupe et à vous-même, tout en vous octroyant des Ultimes en fonction de la quantité de charges d'Interprétation dont vous disposez.
  • Verve de scribe : cette compétence passive vous permet de générer une charge d'Interprétation lorsque vos soins ou votre excédent de soins atteignent un certain seuil en combat. De plus, la génération de charges d'Interprétation octroie Force majeure aux membres de votre groupe et à vous-même.

Et voilà ! Ce n'était qu'un résumé du fonctionnement de chaque compétence passive ; pour connaître tous les détails et toutes les valeurs, consultez les notes de version sur le forum lors du lancement de la mise à jour 50, qui est prévu pour le 8 juin. Sachez également que l'équipe va continuer d'ajuster et d'améliorer toutes ces capacités en fonction des retours des joueurs, de l'évolution de projet de refonte des classes, et des comportements en jeu. Restez à l'écoute !

La maîtrise est récompensée

Si vous préférez les classes « à l'état pur », le nouveau système de maîtrise de classe vous offrira de nouveaux outils puissants pour dépasser vos limites. N'oubliez pas que ces nouvelles compétences passives ne seront accessibles que si vous avez atteint le niveau maximal dans chacune des lignes de votre classe, et que vous n'utilisez pas les classes secondaires. Amusez-vous bien, et n'hésitez pas à nous montrer vos meilleurs archétypes sur Bluesky, X (anciennement Twitter), Instagram, et Facebook.

 

Le système de maîtrise de classe s'inscrit dans le cadre de la Saison Zéro et sera disponible lors du lancement de la mise à jour 50, prévu pour le 8 juin 2026.

Source : https://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/69859

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