-
Afin de mieux immerger le joueur dans un univers, The Elder Scrolls Online affiche une interface minimaliste. Le joueur se concentre sur ce qui se passe à l'écran face à des monstres intelligents et non dans sa barre de raccourcis.
-
-
Dans l'esprit de la licence, The Elder Scrolls Online s'appuie sur un système de compétences ouvert : le joueur peut toutes les apprendre (six sont utilisables en même temps) et utiliser toutes les armes, mais leur maîtrise dépend...
-
Aujourd'hui, nombre de MMO s'appuient sur des outils de recherches de groupes, de donjons, etc. pour regrouper les joueurs. Dans The Elder Scrolls Online, Matt Firor préfère s'appuyer sur le gameplay pour encourager les joueurs à oeuvrer de concert.
-
La série des Elder Scrolls est réputée pour son gameplay ouvert... mais aussi pour ses bugs. Selon Matt Firor, The Elder Scrolls Online entend rompre avec cette tradition alors que le développeur exploite un moteur graphique personnalisé.
-
Après le Daggerfall Covenant et l'Aldmeri Dominion, la troisième faction jouable de The Elder Scroll Online se dévoile. On découvre l'Ebonheart Pact réunissant les Dunmers, les Nords et les reptiliens Argoniens.
-
The Elder Scrolls Online continue de présenter son contenu et s'intéresse à son système de quêtes. Matt Firor revendique une double philosophie : une approche ouverte et faisant du joueur un héros.
-
Après le Daggerfall Covenant, le studio ZeniMax Online poursuit son tour d'horizon des factions jouables de The Elder Scrolls Online et précise la géographie et la philosophie de l'Aldmeri Dominion (une faction dominatrice et conquérante).
-
The Elder Scrolls Online comptera trois factions jouables et antagonistes. Zoom sur la première d'entre elle, le Daggerfall Covenant regroupant les Bretons, les Orcs et les Redguards qui occupent les régions de High Rock et Hammerfall.
-
La musique d'un MMO participe de l'immersion dans un univers. La bande son de The Elder Scrolls Online s'inscrira dans la lignée des opus précédents de la série et s'appuiera sur un système « auto-généré ».
-
À la tête du projet chez ZeniMax Online, Matt Firor pose les bases de gameplay de The Elder Scrolls Online : un PvE inspiré des opus précédents et un PvP « qui dépote » puisant dans son expérience personnelle (acquise notamment sur...
-
Comment adapter un RPG solo à un univers de MMO ? Comment faire en sorte que le joueur ait toujours le sentiment d'être un héros parmi des milliers d'autres ? Selon Paul Sage, en exploitant la dimension sociale des MMO.
-
Après avoir annoncé le développement du MMO, The Elder Scrolls Online livre une première ébauche de sa trame dans un bref teaser vidéo - en attendant plus de précision sur un site officiel.
-
VIDÉO - Pas de description.
-
VIDÉO - Pas de description.
-
Le studio ZeniMax Online annonçait hier officiellement The Elder Scrolls Online. Aujourd'hui, les premières fuites livrent des détails sur la trame du jeu et son univers, le rôle du joueurs, les mécaniques de gameplay ou encore le...
-
Suite à l'annonce du jeu hier, et en attendant la couverture complète dans GameInformer le mois prochain, les premières informations sur le MMO de Zenimax Online sont révélées.
-
La rumeur court de longue date (depuis au moins 2007) et est confirmée aujourd'hui : ZeniMax Online, le studio de développement de Matt Firor développe bien The Elder Scrolls Online.
-
Depuis des années, le studio ZeniMax Online (Matt Firor) travaille en secret sur un énigmatique MMOG AAA. La rumeur évoque une annonce en mai, et aujourd'hui le studio recrute son équipe communautaire ayant pour mission de préparer un bêta-test.
-
Les rumeurs évoquent le développement d'un MMO Elder Scrolls depuis 2007 sans confirmation à ce jour. La rumeur s'emballe à nouveau, évoquant un titre tri-factions et officiellement annoncé d'ici l'E3 2012 en mai prochain.
-
Depuis quelques années, Matt Firor travaille sur un mystérieux projet de MMORPG pour le studio ZeniMax. Le support client du jeu s'installe en Irlande sous la direction de Rich Barham (jusqu'alors en charge de World of Warcraft).
-
ZeniMax Online, le studio de Matt Firror, travaille actuellement sur un mystérieux MMO. Le studio recrute en Europe pour son support client... De quoi espérer quelques révélations prochainement.
-
Bethesda et Interplay s’écharpent pour la licence Fallout Online... et livrent des documents aux tribunaux détaillant leurs prochains projets. On le sait, depuis plusieurs mois, les studios Bethesda Softworks et Interplay s’écharpent...
-
ZeniMax Media, la maison mère du studio Bethesda, annonçait récemment son intention d'investir le milieu du MMO. La société vient de déposer le nom de domaine elderscrollsonline.com... De quoi attiser les curiosités.
-
Après avoir quitté Mythic il y a tout juste un an, Matt Firor revient sur le devant de la scène MMO chez ZeniMax Online Studios, la branche jeu en ligne de Bethesda Softworks. A quand un « MMO Oblivion », mâtinée de Dark Age of Camelot ?
-
Plus d'autres contenus.
- ▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬
- ▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬
- ▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬
- ▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬