Du RPG solo au MMO, Paul Sage s'explique

Comment adapter un RPG solo à un univers de MMO ? Comment faire en sorte que le joueur ait toujours le sentiment d'être un héros parmi des milliers d'autres ? Selon Paul Sage, en exploitant la dimension sociale des MMO.

Capture d'écran officielle Elder Scrolls Online

Voici quelques jours, le studio ZeniMax Online annonçait officiellement le développement de The Elder Scrolls Online, la déclinaison MMO de la série de jeux de rôle solo The Elder Scrolls. Outre des réactions contrastées chez les joueurs, l'annonce suscite aussi forcément quelques interrogations. Notamment, comment transposer dans un univers MMO réunissant par définition des milliers de joueurs (pour autant de héros) l'héritage d'un gigantesque RPG solo axé sur un joueur unique (un héros solitaire).

Paul Sage (aujourd'hui directeur créatif de The Elder Scrolls Online - et dont on se souvient qu'il a aussi été lead designer d'Ultima Online ou plus tard de Tabula Rasa) tente de répondre devant les caméras de Game Informer. Pour Paul Sage, la saga TES consiste d'abord en l'exploration d'un univers vaste. Une approche qui s'accommode aisément des principes du jeu massivement multijoueur, alors que l'équipe de développement s'applique à « être pleinement fidèle à l'histoire et à l'univers de jeu ». « Nous avons pris grand soin à ne pas intégrer de références extérieures au monde et à respecter ce monde, qui a ses propres codes et finalités ».
Pour autant, le directeur créatif fixe aussi ses propres objectifs pour ne pas s'enfermer dans un carcan trop rigide : « nous devons faire notre propre jeu, nous voulons d'abord faire un bon jeu. Pas un bon MMO, pas un bon Elder Scrolls, juste d'abord faire un bon jeu et une grande expérience pour le joueur ». « Faire en sorte que le joueur s'amuse et passe du bon temps ».

Capture d'écran officielle Elder Scrolls Online
Capture d'écran officielle Elder Scrolls Online

Au-delà du discours, comment faire en sorte que le joueur ait toujours le sentiment d'être un héros dans le MMO (alors que c'est plus aisé à construire dans un RPG solo) ? Notamment au travers du système de quêtes (via « une histoire principale, des quêtes classiques et des quêtes de guildes ») ou encore grâce au comportement des PNJs considérant le joueur comme un héros (« ils me voient comme un héros et réagissent en conséquence »). On sait par ailleurs que ZeniMax Online s'appuie notamment sur des mécanismes de phasing pour personnaliser l'expérience personnelle du joueur dans un monde collectif. Plus largement, Paul Sage « ne pense pas [qu'être le héros] est réellement différent dans un MMO que dans tant d'autres médias ou RPG ». Il « pense [que les MMO] offrent simplement plus d'opportunités pour faire de vous un héros », notamment grâce à leur dimension sociale. Quand « vous jouez avec vos amis ou même avec des étrangers et qu'en tant que soigneur, vous sauvez un de vos compagnons d'aventure, ça peut paraitre bête, mais il vous considère comme un héros et c'est bien plus valorisant [que la réaction d'un PNJ]. Ça renforce la dimension sociale de l'expérience ». On en retiendra notamment l'orientation sandbox du gameplay dans le MMO.
Et de préciser par ailleurs que si les mods créés par les joueurs étaient très populaires dans la saga des TES, transposer le même mécanisme dans un MMO s'avère compliqué. The Elder Scrolls Online s'appuiera néanmoins sur des mécanismes de personnalisation de l'interface. « La communauté pourra faire évoluer et adapter son expérience par ce biais, mais nous devons être très vigilants dans la mesure où nous ne pouvons pas permettre à un joueur de modifier l'expérience de jeu des autres participants ».

En attendant de tester sur pièce, The Elder Scrolls Online est attendu en 2013 sur Mac et PC. D'ici là, le MMO devrait dévoiler son contenu plus en détails dans le cadre de l'E3, début juin prochain.

À propos des offres

Offres du jour

The Elder Scrolls Online Upgrade: Gold Road (Steam)Gamesplanet 11,25 € -72% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Upgrade: Gold RoadGamesplanet 11,25 € -72% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Upgrade: Gold RoadGamesplanet 13,99 € -72% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Upgrade: Gold Road (Steam)Gamesplanet 13,99 € -72% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Collection: Gold RoadGamesplanet 16,99 € -72% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road (Steam)Gamesplanet 16,99 € -72% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online: MorrowindGamesplanet 17,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Collection: Gold RoadGamesplanet 21,99 € -73% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Collection: Gold Road (Steam)Gamesplanet 21,99 € -73% Voir l'offre

Que pensez-vous de The Elder Scrolls Online ?

7,5 / 10
453 aiment, 133 pas

Réactions (74)

Afficher sur le forum

  • Citation de Zenboy :
    Donc en fait t'es juste pas assez fin d'esprit pour faire une nuance entre "trame scénaristique" et "scénario" ... ah ouais ...
    Nan vas y on attend tous que tu nous explique point par point la grande différence, et le moment ou tu fera l'amalgame avec le lore/background.
    11/5/2012 à 20:45:28
  • Citation de Kreyd Was Fei :
    Nan vas y on attend tous que tu nous explique point par point la grande différence, et le moment ou tu fera l'amalgame avec le lore/background.
    Pourquoi "tous" ? Nan nan, si ça se trouve ya que toi

    Lore (anglais): connaissance traditionnelle, traditions.
    Pour ce qui nous concerne, c'est l'accumulation de petites histoires diverses, qui, placées bout à bout sur une période de temps, donne une idée assez juste de ce que peut être l'Histoire de l'univers du jeu en question.

    Trame: fond sur lequel se détachent des évènements.
    Une intrigue globale sur laquelle tu peux broder, détailler un scénario principal, et divers scénarios annexes. Sachant que tu suivras plus ou moins le scénar' principal et que tu seras libre de vivre ou non les scénarios/suites de quêtes secondaires.

    Scénario: déroulement prévu à l'avance d'un événement.
    Si l'on s'allie aux Impériaux, le scénario propre à l'Empire sera constitué de telles et telles quêtes, où le joueur fera ça, ça, et ça ...
    Si l'on s'allie aux Sombrages, le scénario propre à la Rébellion sera constitué de ces quêtes là, où le joueur fera ceci cela ...

    Maintenant, Monseigneur, je te laisse détruire mon argumentation.
    Fais toi plaisir
    11/5/2012 à 21:47:39 (modifié le 11/5/2012 à 21:47:39)
  • si vous voulez plus d'informations sur Elder Scrolls Online vous pourrez en trouver sur un site communautaire qui s'est ouvert : http://elderscrollsonline.fr
    12/5/2012 à 00:40:34
  • Pour le coup, je ne suis vraiment pas fan de cette idée de version online

    - Les graphismes n'ont plus rien à voir, l'esprit change complètement.
    - Tout le principe des mods de joueurs qui ajoutent un intérêt considérable au jeu passe simplement à la trappe avec une version figé en ligne.
    (rien que pour ca, beaucoup de joueurs solo n'iront sans doute pas sur le mmo)

    Après on verra bien, mais je reste dubitatif pour le moment
    18/5/2012 à 16:29:18