De nouvelles options de réponse aux dialogues enrichissent les quêtes et le jeu de rôle sur The Elder Scrolls Online

Vous pourrez désormais flirter, faire des blagues ou encore vous montrez cruels auprès de personnages non-joueurs.

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Le jeu de rôle (RP) a toujours été au cœur des Elder Scrolls, et moultes options existent pour personnaliser son personnage et la façon dont il interagit avec le monde. Des choix existent déjà dans les quêtes depuis la sortie de TESO, mais l'équipe de développement à voulu pousser cet aspect plus loin, et a ainsi décidé d'intégrer de nouveaux choix de diaglogue qui permettront aux joueurs et joueuses d'interpréter encore plus finement leur personnage.

Intégrés avec la mise à jour 45, ces options de dialogues sont donc une nouvelle façon d'engager la conversation avec les PNJ de quête.

Certaines quêtes proposent donc désormais des options permettant de choisir la façon dont vous souhaitez interpréter votre personnage. Bien que ces options offrent généralement des choix de jeu de rôle sur la façon de répondre aux personnages et de modifier leurs réponses, elles peuvent parfois perturber le cours d'une quête de manière inattendue.

Ces options de réponse affichent une icône spéciale lorsqu'un choix de dialogue est disponible. Voici les types de choix de dialogue que vous pouvez rencontrer, en plus de la réponse neutre habituelle :

  • Gentil : Une réponse encourageante, compatissante ou amusante à un PNJ
  • Sinistre : Une réponse plus sombre, sévère, sarcastique ou dure à un PNJ
  • Miséricordieux : Une réponse charitable à un PNJ dans des circonstances difficiles
  • Impitoyable : Une réponse vengeresse à un PNJ dans des circonstances difficiles
  • Blagueur : Une réponse ironique, humoristique ou comique à un PNJ
  • Dragueur : Une réponse enamourée à un PNJ

Une première occurrence de ce nouveau système peut être aperçu avec la quête prologue de la nouvelle grande histoire de TESO annoncée au début du mois.

L'annonce officielle

Trouvez toujours les mots qu'il faut avec les Options de réponse de joueur

Découvrez ce que les développeurs ont à dire au sujet des Options de réponse de joueur et des nouvelles possibilités qu'elles vont ouvrir en matière de jeu de rôle !

Déjà en place dans la quête prologue gratuite des Saisons du Culte du Ver, le nouveau système des Options de réponse de joueur révélera tout son potentiel dans la première partie de l'aventure, qui sera disponible en même temps que la mise à jour 46.

L'art du dialogue

Les Options de réponse de joueur ajoutent une dimension plus nuancée et émotionnelle aux dialogues auxquels le jeu vous a habitués.

« Les Options de réponse de joueur offrent davantage de possibilités en matière de jeu de rôle », explique Bill Slavicsek, Project Narrative Director. « À des moments charnières de certaines quêtes, vous pourrez répondre à un PNJ de différentes manières ; votre choix influera sur la réaction de votre interlocuteur, et peut-être même sur le déroulement ou la fin de la quête. »

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Un moment dramatique mérite qu'on y accorde une attention particulière.

Les joueurs ont toujours fait des choix dans ESO, qu'il s'agisse de corrompre les autorités, d'intimider des gardes ou de terminer des quêtes nécessitant des décisions. Les Options de réponse de joueur s'inscrivent dans cette tradition et ne constituent même pas une première en leur genre !

« Depuis des années, nous avons apporté ici et là des nuances à la voix généralement neutre du personnage joueur, surtout dans les moments importants où la tension est à son comble. Désormais, c'est une composante constante et visible du jeu. »

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Les Options de réponse de joueur en jeu

Ces options ne seront pas systématiquement disponibles, mais elles apparaîtront plus fréquemment que dans les anciennes quêtes, et leur ton sera indiqué plus clairement. Dans vos réponses, vous pourrez opter pour la bienveillance, la dureté, la clémence, la menace, la plaisanterie ou encore la séduction.

« Il y aura toujours une réponse neutre, mais d'autres options seront disponibles, notamment la gentillesse et la dureté », précise Bill Slavicsek. « La première permettra d'apporter son soutien ou sa compassion au PNJ, tandis que la seconde entraînera une réponse plutôt froide et sévère. »

Des personnages pleins de personnalité

L'un des éléments les plus intéressants de ce nouveau système, ce sont les réactions de vos interlocuteurs ! ESO compte bon nombre de personnages mémorables, mais c'est la première fois que vous pouvez interagir avec eux de la sorte... enfin, peut-être pas tout à fait. Pour certains d'entre eux, les Options de réponse de joueur sont plutôt une façon de codifier et d'étoffer ce que vous faisiez déjà au fil de vos interactions.

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Razum-dar n'a pas sa langue dans sa poche et désormais, vous non plus !

« En réalité, nous avons déjà fait beaucoup d'essais avec certains personnages récurrents au fil des années », raconte Bill Slavicsek. « Quand vous avez pu faire la cour à Naryu, Darien ou Jakarn, c'était notre façon de tester ce système. Quand vous avez eu le choix entre vous mettre en colère après Eveli Flèche-vive ou faire preuve de compréhension envers elle pendant la quête principale d'Orsinium, notre objectif était de proposer des variations allant au-delà de la voix neutre habituelle pour un moment crucial de l'histoire. »

Vous pouvez d'ores et déjà vous faire une idée des Options de réponse de joueur dans la nouvelle quête prologue, mais vous prendrez toute la mesure des possibilités de ce système en explorant la zone de Solstice dans la première partie des Saisons du Culte du Ver, qui sera disponible lors du lancement de la mise à jour 46.

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Discutez avec le prince Azah dans notre nouvelle quête prologue.

Si vous aimez vous interroger sur les motivations et la psychologie de votre personnage, ce système devrait rendre le nouveau contenu plus intéressant que jamais à vos yeux. Et si vous ne vous intéressez pas particulièrement au jeu de rôle, peut-être que ces options vous feront changer d'avis !

« Dans le prologue, vous pouvez bien voir comment le système fonctionne lorsque vous croisez un adepte du Ver blessé et que vous essayez de lui soutirer des informations », détaille Bill Slavicsek. « Votre personnage est-il plutôt du genre à utiliser la carotte ou le bâton pour obtenir ce dont il a besoin ? Désormais, vous pouvez explorer ces deux possibilités à un moment clé de l'histoire. »

Avez-vous hâte d'essayer les Options de réponse de joueur ? Comptez-vous faire preuve de clémence en toute circonstance, ou recourir à la menace sans le moindre remords pour arriver à vos fins ? Dites-le-nous sur BlueskyX (anciennement Twitter)Instagram et Facebook

Source : https://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/67975

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