La Forteresse ondulante reviendra début 2026 alors que le directeur du jeu reconnaît un événement en deçà des attentes

La Forteresse ondulante reviendra pour une durée limitée début 2026 entièrement corrigée de ses bugs.

La bataille du Mur Ondulant est terminée et l'Est de Solstice s'ouvre à vous.

Mise à jour du 22/01/26 :

La forteresse ondulante rouvre effectivement ses portes, dans une version corrigée, jusqu'au 28 janvier 2026.

La quête et les récompenses associées sont donc de nouveau disponibles.

Elle nécessite toutefois toujours d'avoir acquis le Passe de Contenu 2025.

 

Alors que la dernière phase de la bataille du Mur ondulant, lançant l'assaut sur la Forteresse ondulante, se termine, le directeur du jeu, Nick Giacomini, reconnait que l'événement a été décevant pour beaucoup des joueurs et joueuses.

En effet, les deux premières phases ont été critiquées par la communauté pour consister principalement en du grind et pour se ressembler beaucoup, tandis que la troisième, bien plus appréciée, est néanmoins perclue de bugs.

Le directeur du jeu prend acte de cette déception et annonce deux mesures pour la compenser :

  • 8000 Sceaux de volonté seront offerts le premier jour du calendrier des récompenses de connexion quotidienne de décembre
  • Début 2026, la Forteresse ondulante reviendra, après des tests internes supplémentaires et des correctifs additionnels

À noté que la décision d'un retour de la Forteresse ondulante en 2026 plutôt qu'une prolongation de l'événement est justifié par le danger que cela représenterait de créer plus de problèmes techniques.

Une expérimentation peu convaincante

Si l'événement a été compliqué d'un point de vue technique, avec beaucoup de problèmes que les développeurs ont dû corriger au fur et à mesure, il ne s'agit pas là de la seule source de déception. Le design de l'événement lui-même est questionnable, les deux premières phases n'ayant été constituées que de quatre quêtes journalières une fois les quêtes d'introduction terminées. La phase 1 et 2 était d'ailleurs quasiment identiques, contrairement à ce que nous avait affirmé Mike Finnigan en interview, nous annonçant que "la phase 2 n'est pas juste une phase 1 avec quelques quêtes supplémentaires [...] Elles sont construites différemment".

On imagine donc qu'il s'est passé quelque chose qui n'a pas permi d'aboutir à un événement dont le développement a pu être entièrement terminé. Voit-on ici les symptômes du nouvel objectif de Microsoft de marges bénéficiares à 30% ? Seul le temps (ou une enquête d'investigation) nous apportera les réponses.

Nous rapportions récemment une autre déception concernant cette fois la communauté francophone de constater que les doublages français sont absents de la deuxième partie des Saisons du Culte du Ver. Aucune information n'a été communiquée depuis, et il n'est pas clair s'il s'agit là d'une décision interne ou de facteurs externes retardant le doublage.

Le studio avait annoncé que 2025 serait une année d'expérimentation, et toute expérimentation représente des risques et des échecs. Une grosse partie de l'expérimentation sur cet événement a été faite du côté technique, et les résultats montrent qu'il reste du travail pour arriver à quelque chose de plus stable. On peut néanmoins s'interroger sur les ressources qui ont été allouées à cet événement qui a semblé, comme évoqué plus haut, pas tout à fait terminé.

Peut-être que ces ressources techniques ont été réallouée en faveur d'autres points de la feuille de route. Le crossplay vient évidemment à l'esprit alors que les développeurs réaffirment qu'il s'agit d'une priorité.

L'annonce officielle [Traduction de la rédaction]

Nous savons que l'événement du Mur Ondulant a déçu nombre de nos joueurs et joueuses et que vous attendiez avec impatience la Phase 3 et la Forteresse Ondulante. Cet événement n'a pas été à la hauteur de vos attentes et de vos exigences, et l'expérience proposée n'est certainement pas celle que nous souhaitions vous offrir. C'est pourquoi je tiens à vous présenter mes plus sincères excuses.

Nous sommes conscients que des excuses ne suffisent pas toujours, c'est pourquoi nous souhaitions vous informer des mesures que nous prenons pour remédier à la situation.

Tout d'abord, pour vous remercier de votre patience, nous ajoutons 8 000 Sceaux de Volonté aux récompenses du calendrier de connexion quotidien de décembre, le premier jour.

Ces derniers jours, nous avons travaillé sans relâche pour résoudre les nombreux problèmes rencontrés lors de la Phase 3 et dans la Forteresse Ondulante. Aujourd'hui, nous avons déployé les correctifs suivants pour l'événement du Mur Ondulant (notes complètes ici) :

  • Nous avons supprimé les phases de vol du combat contre Zysax, le boss Titan de la Forteresse Ondulante, afin de corriger les bugs qui pouvaient parfois empêcher de terminer l'instance. Cela inclut également les cas où la quête « Soutenir la Communauté » ne se mettait pas à jour correctement.
  • Marche-cendre et l'Infernium ne resteront plus bloqués dans la Forteresse Ondulante, empêchant ainsi la progression dans l'instance.
  • Skordo apparaîtra désormais systématiquement lorsque vous rendrez la quête « Soutenir la Communauté » au camp de siège de Solstice pour la terminer.

Nous avons étudié la possibilité de prolonger la phase 3 de cet événement, car nous souhaitons que chacun ait plus de temps pour explorer la Forteresse Ondulante une fois ces problèmes résolus. Cependant, prolonger l'événement du Mur Ondulant introduirait des risques techniques et des inconnues susceptibles d'entraîner des problèmes supplémentaires, ce que nous voulons éviter. Pour cette raison, l'événement se terminera comme prévu, puis début 2026, nous réintroduirons la Forteresse Ondulante après avoir effectué des tests internes supplémentaires et apporté des correctifs.

Nous avons tenté une nouvelle approche pour cet événement, mais sa mise en œuvre n'a finalement pas été à la hauteur de vos attentes ni des nôtres. L'expérience proposée n'était pas celle que nous aurions dû offrir. Nous avons bien pris en compte vos retours sur la Phase 3 et la Forteresse Ondulante, ainsi que sur les Phases 1 et 2 (notamment la répétitivité, les récompenses et les activités requises). Nous accordons une grande importance à ces retours et, en tant que nouveau Directeur du Jeu, je tiens à vous assurer personnellement que nous vous entendons, que nous en tirerons des leçons et que nous ferons mieux.

Merci à tous ceux qui ont partagé leurs idées et leurs commentaires avec nous – en particulier les critiques constructives – et qui nous ont fait part de leurs souhaits et de leurs attentes. Vos avis comptent et nous les prenons en considération. Nous apprécions sincèrement votre fidélité et votre soutien constants envers nous, les uns envers les autres et envers ESO. Avec toute l'équipe, nous avons hâte de construire ensemble un avenir meilleur.

Nick G, directeur du jeu

Source : https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/685493/writhing-wall-event-update/p1

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