Les développeurs reviennent sur les améliorations de la mise à jour 49 et l'approche collaborative adoptée avec la communauté
Que ce soit pour déterminer les aspects du jeu à améliorer ou pour itérer sur la refonte de classe du Chevalier-dragon, jamais la communauté n'a été si présente dans le cycle de développement.

La mise à jour 49 de The Elder Scrolls Online introduit de nombreuses améliorations de confort visant à rendre l’expérience de jeu plus fluide et agréable. Ces changements sont en grande partie basés sur les retours de la communauté, recueillis via forums, événements et serveur de test, même si les développeurs doivent prioriser selon des contraintes techniques et de ressources.
Les objectifs principaux de cette mise à jour sont de réduire les frustrations, moderniser certains systèmes vieillissants et améliorer l’accessibilité globale. La liste est déjà longue (voir ci-dessous), mais il y en aura d'autres. Toutes les améliorations prévues n’ont pas encore été intégrées, et certaines sont déjà prévues pour plus tard.
En plus de cela, la mise à jour a également apportée une refonte totale de la classe du Chevalier-dragon, pour les laquelle développeurs répondent ici à certaines questions de la communauté.
Les développeurs reviennent en détails sur la collaboration avec la communauté qui est restée centrale tout au long du développement, y compris pour affiner les changements.
Cette mise à jour gratuite, disponible le 9 mars, prépare le terrain pour la Saison Zéro.
Les articles officiels
Des développeurs d'ESO parlent des améliorations de l'expérience de jeu de la mise à jour 49
Des membres de l'équipe de développement d'ESO vous donnent des détails sur les améliorations de confort qui vont faire leur apparition dans la mise à jour 49.
La mise à jour 49 du jeu de base comporte une pléthore d'améliorations de l'expérience. C'est l'œuvre d'une équipe dont la mission est de répondre aux préoccupations et aux demandes de la communauté, et de corriger toutes sortes de choses pour vous aider à passer de meilleurs moments en Tamriel. Nous avons demandé à deux de ses membres de nous parler de leur travail, et des nouveautés qui leur plaisent le plus en tant que joueurs !
Le choix des changements
« Nous avons une longue liste d'améliorations que nous souhaitons apporter au jeu », déclare Lyndsay Beaver, Systems Designer. « Beaucoup d'entre eux viennent des joueurs, sous la forme de messages sur le forum, de discussions en convention, ou d'événements comme les sommets que nous avons organisés. Il y a aussi des changements que nous aimerions voir en tant que développeurs ou que joueurs, et des systèmes que nous voudrions retravailler. Le plus difficile, c'est de décider à quoi donner la priorité. »
« Il y a beaucoup d'éléments à prendre en compte », ajoute Jordan Sarnovsky, Content Designer. « La disponibilité des développeurs, les exigences techniques, les améliorations les plus adaptées à la situation actuelle... »
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La première vague d'améliorations de la mise à jour 49
Pour les nouveautés et améliorations de la mise à jour 49, l'équipe a défini des objectifs précis qui ont orienté ses choix.
« Globalement, nos priorités étaient de réduire la friction, d'éliminer quelques frustrations financières, et de mettre à jour certains systèmes dont l'âge commençait à se faire sentir, afin que tous les joueurs puissent s'y retrouver », raconte Lyndsay Beaver. « Il y avait énormément d'améliorations à apporter et d'éléments à revisiter, et nous n'avons pas pu tout faire d'un coup. Mais ne vous en faites pas, tout ce que nous n'avons pas pu inclure dans la mise à jour 49 reste sur notre liste pour plus tard. »
L'aide de la communauté
Bien entendu, l'équipe ne prend pas ces décisions en autarcie. Les retours des joueurs d'ESO sont essentiels pour déterminer quels sont les changements les plus nécessaires.
« Les joueurs ont déjà compilé des listes de suggestions et de problèmes », explique Jordan Sarnovsky, « et nous les consultons régulièrement. »
« Nous prêtons également une grande attention aux commentaires du serveur public de test et aux messages du forum », ajoute Lyndsay Beaver. « À l'heure actuelle, nous sommes en train de travailler sur des nouveautés qui proviennent directement de suggestions du forum qui nous ont semblé excellentes. Il y a aussi eu les événements "Guild Summit", d'où ont émergé bon nombre d'idées qui figurent désormais sur notre liste. »
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La communication avec la communauté est essentielle
La participation de la communauté ne s'arrête pas aux suggestions initiales.
« Une fois que nous avons établi la liste des changements à faire, nous avons organisé des discussions avec des membres de la communauté afin de connaître leur avis et d'affiner nos chiffres », raconte Lyndsay Beaver. « Nous avons même déjà pris note de quelques améliorations que nous pourrions apporter ultérieurement à certaines des nouveautés de la mise à jour 49. »
Une expérience incomparable
Parmi toutes les améliorations de l'expérience de jeu qui vont faire leur apparition dans la mise à jour 49, difficile pour les membres de l'équipe de dire quelles sont leurs préférées.
« La limite de meubles va augmenter pour beaucoup de maisons », déclare Lyndsay Beaver. « Les fans de décoration intérieure sont déjà au courant, mais les joueurs qui utilisent ce système de façon plus occasionnelle n'ont peut-être pas conscience de l'impact que ce changement va avoir. Il leur apportera beaucoup plus de liberté pour décorer leurs demeures, et du point de vue de l'inventaire, étant donné que chaque élément qui n'est pas placé doit être stocké, ça fera plus de place pour les nouveaux meubles dans les sacs, les banques et les conteneurs. »
« Les nouveautés concernant l'entraînement des montures peuvent passer inaperçues, mais je crois qu'elles vont avoir un impact immédiat sur le confort des joueurs », ajoute Jordan Sarnovsky. « Il n'y a rien de plus frustrant que d'avoir l'impression qu'on a dépensé son or pour pas grand-chose, et pouvoir gagner trois points d'un coup, c'est tout de suite beaucoup plus agréable. »
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Découvrez les améliorations des maîtres des écuries
En tant que joueurs, les membres de l'équipe ont identifié les changements qui leur faciliteront le plus la vie, que ce soit du point de vue du gameplay ou de l'esthétique.
« Ça va être génial de pouvoir utiliser la respécialisation gratuitement dans l'inventaire », déclare Lyndsay Beaver. « Ça me permettra d'ajuster mes archétypes en temps réel ou d'essayer de nouvelles compétences sans avoir à dépenser quoi que ce soit ou à aller en ville. Je trouve que c'est une nette amélioration pour la flexibilité et l'expérimentation. »
« L'aspect esthétique compte beaucoup pour moi, alors pouvoir masquer des vêtements ou des pièces d'armure, c'est énorme », indique Jordan Sarnovsky. « Je vais probablement le faire sur tous mes personnages. Les éléments avec les stats les plus élevées ne sont pas toujours ceux qui offrent le meilleur look. »*
Le jeu de base s'améliore
Comme on peut aisément le constater sur la liste des changements, l'équipe a fait beaucoup d'efforts pour améliorer l'expérience dans la mise à jour 49. Quant à ce qui vous attend plus tard, il est encore trop tôt pour en parler. Quels sont les ajustements que vous attendez avec le plus d'impatience ? Quelles nouveautés aimeriez-vous apporter au jeu de base ? Dites-le-nous sur Bluesky, X (anciennement Twitter), Instagram, et Facebook.
La mise à jour 49 du jeu de base posera les bases de la Saison Zéro et sera disponible gratuitement pour tous les joueurs d'ESO sur PC, Mac et consoles Xbox et PlayStation le 9 mars 2026.
*Note du rédacteur : Après tout, on sait bien que ce qui compte le plus dans ESO, c'est la mode !
Du nouveau sur la refonte des Chevaliers-dragons
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L'équipe qui est responsable de la refonte du combat et des classes revient pour parler des Chevaliers-dragons.
Avec la mise à jour 49, la communauté a enfin pu découvrir la version revue et corrigée du Chevalier-dragon, et nous avons hâte de voir ce qu'elle va faire de ces combattants chauds comme la braise. L'équipe responsable de ce projet, qui continue de travailler sur la refonte des classes, revient sur ce qu'elle a déjà accompli.
Bonjour à toutes et à tous !
Dans la mise à jour 49, les Chevaliers-dragons ont été entièrement remis à neuf, des compétences aux animations en passant par les effets visuels et sonores, afin que l'origine draconique de leurs pouvoirs soit mieux mise en valeur.
Les flammes, la fureur et la force du Chevalier-dragon sont désormais plus présentes que jamais, et du point de vue mécanique, le combat fait la part belle à la persévérance avec des frappes ponctuelles dévastatrices.
Pour arriver à ce résultat, nous avons ajouté des dégâts sur la durée uniques que l'on ne retrouve pas dans les compétences standard, et nous avons fait en sorte qu'ils deviennent un élément central de la stratégie de combat.
Nous avons également amélioré les capacités de soutien avec de précieux bonus de groupe, de nouvelles possibilités en matière de soin et de protection, ainsi que des pouvoirs défensifs uniques comme la réduction des dégâts des projectiles pour tous les alliés.
Nous avons également atténué l'un des points faibles des Chevaliers-dragons en facilitant la gestion des ressources sur la durée, avec des compétences retravaillées comme Noyau de flamme, qui permet de se tirer des mauvais pas si l'affrontement s'éternise, et des grands classiques comme Voix de la tempête (anciennement « Rugissement de bataille »).
Avec l'aide de la communauté, nous avons trouvé le bon dosage pour distinguer les dégâts sur la durée des Chevaliers-dragons de ceux des compétences standard, ce qui permet d'offrir une puissance unique tout en exigeant des actions plus fréquentes. Au départ, nous avons aussi été un peu trop timides au niveau de certains effets sonores et visuels, comme ceux de Mantelet de piques terrestres (anciennement Armure hérissée), mais les retours des joueurs nous ont incités à proposer quelque chose de plus impactant, avec des piques plus grandes, plus intimidantes et plus menaçantes. Maintenant que la mise à jour 49 est sortie, nous allons principalement nous concentrer sur les grands changements de la mise à jour 50, à savoir la maîtrise de classe et le loup-garou, ainsi que sur le Gardien, qui est la prochaine classe à laquelle nous allons nous attaquer. Mais bien entendu, nous allons continuer de nous intéresser au Chevalier-dragon et de recueillir des données à son sujet afin de procéder à tous les changements qui pourraient s'avérer nécessaires.
Questions de la communauté
Pendant le développement, plusieurs questions au sujet de notre travail sont revenues au sein de la communauté.
Comment avez-vous choisi les compétences à remplacer ?
Nous évitons de remplacer les compétences à moins que de très nombreux facteurs ne pèsent en faveur d'une telle décision. La puissance entre rarement en compte, étant donné qu'il est très facile de la modifier en ajustant quelques valeurs. Voici quelques-uns des critères sur lesquels nous nous basons :
- Utilisation : la compétence et ses évolutions sont-elles très utilisées par certains joueurs ? Si oui, par qui et pourquoi ? Ces utilisations correspondent-elles à la philosophie de la ligne ? Si ce n'est pas le cas, nous nous posons d'autres questions.
- Identité : la compétence contribue-t-elle de façon significative à l'identité de la ligne ? Si ce n'est pas le cas, nous pouvons envisager de la retravailler en profondeur, voire de la remplacer totalement.
- Gameplay : la compétence apporte-t-elle des mécaniques uniques qui permettent à la ligne de se distinguer ? Si ce n'est pas le cas, est-il possible de remédier à cela dans des délais raisonnables sans compromettre les performances ? Si la réponse est non, nous en prenons note.
Pourquoi certaines compétences, comme Éruption ou Poison, ont-elles été supprimées ?
Poison a toujours été une solution de fortune pour permettre aux Chevaliers-dragons d'utiliser la Vigueur ; elle a été adoptée à une époque où les types de dégâts étaient intrinsèquement liés à certaines mécaniques. Les dégâts de Poison faisaient partie de la catégorie que nous appelons désormais « dégâts martiaux », et ils ne fonctionnaient qu'avec la Vigueur.
Lors de la refonte, nous avons déterminé que, si nous voulions conserver cet aspect, nous devrions renoncer à beaucoup d'autres compétences, et qu'il ne correspondait pas vraiment à l'identité du Chevalier-dragon.
Éruption a disparu pour plusieurs raisons : un faible taux d'utilisation, l'absence de mécaniques apportant quelque chose d'intéressant, et l'un des objectifs de la refonte, qui était d'éviter de donner trop de pouvoir à un rôle spécifique. Il s'agit d'une compétence à dégâts de zone comme il y en a beaucoup, et la philosophie de la classe n'est pas de se planter à un endroit spécifique pour le défendre ou attaquer. De plus, si nous l'avions transférée à Flamme ardente, la ligne serait devenue un choix trop évident pour les spécialistes de dégâts. Par conséquent, nous avons décidé de proposer quelque chose de moins offensif. Certains d'entre vous ont demandé le retour de certains éléments d'Éruption, et nous allons continuer d'étudier la question.
La refonte d'une classe pourrait-elle être retardée suite à des retours négatifs sur le PTS ?
Lorsque nous apportons des changements importants à une classe, nous essayons d'obtenir l'avis de la communauté le plus tôt possible afin d'éviter que l'ensemble du projet soit mal reçu sur le PTS. Bien entendu, les retours des joueurs jouent un rôle essentiel dans le processus, et si nous constatons qu'une refonte est mal accueillie, nous ferons tout pour comprendre pourquoi et trouver des solutions.
Est-il possible d'avoir des styles de compétences correspondant aux anciennes versions ?
Nous avons envisagé de faire appel aux styles de compétences pour conserver les anciennes versions des animations et des effets visuels et sonores. Cependant, il est impossible de le faire pour chaque compétence, car cela impliquerait le traitement de très grandes quantités de données, et l'équipe n'est pas en mesure d'accomplir une telle tâche en respectant nos critères élevés en matière de qualité.
Si, par exemple, nous proposions l'ancienne version des effets visuels, nous ne pourrions pas les mettre à jour ultérieurement en même temps que les nouveaux, et cela finirait par poser des problèmes au fil des modifications du code et du fonctionnement des compétences.
Les points de Champion seront-ils ajustés en fonction des refontes des classes ?
À l'heure actuelle, nous ne prévoyons pas de modifier le Système Champion.
Certains effets visuels sont gênants ; serait-il possible d'ajouter des options pour les rendre plus discrets ?
La clarté visuelle est un problème que l'équipe d'ESO garde toujours à l'esprit. Nous sommes en train d'étudier des solutions partielles, et nous vous en dirons plus dès que nous le pourrons.
Comment faites-vous en sorte de préserver l'équilibre entre la classe que vous êtes en train de retravailler et les autres ?
Nous suivons la même philosophie et nous visons les mêmes objectifs pour chaque classe. En associant à cela les retours des joueurs, nous faisons en sorte que chaque changement nous rapproche d'une situation qui plaira à tout le monde, et pas seulement de l'idée que nous avons en tête.
Une fois de plus, mille mercis à la communauté ESO, qui nous a aidés à tester cette classe revue et corrigée. Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle façon de mettre Tamriel à feu et à sang, et que vous continuerez de nous faire part de vos commentaires ! Que pensez-vous des changements qui ont été apportés aux Chevaliers-dragons pour la mise à jour 49 ? Dites-le-nous sur Bluesky, X (anciennement Twitter), Instagram, et Facebook.
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