La refonte de la classe du loup-garou passée à la loupe

Hurlez à la lune !

Illustration conceptuelle pour la refonte des loups-garous

Le grand travail de refonte des classes, annoncé en décembre dernier après avoir récolté les avis de la communauté, a commencé avec le Chevalier-dragon. Ce projet s'attèle à retravailler toutes les classes de manière holistique l'une après l'autre, mais aussi à voir comment elles fonctionnent toutes ensemble et à ajuster chacune au fur et à mesure du progrès. Parallèlement, un nouveau système de Maîtrise des classes vise à redonner aux classes pures de la compétitivité face aux sous-classes.

Le loup-garou, qui constitue ce qu'on pourrait qualifier de mini-classe, n'ayant qu'un arbre de talent, est donc la prochaine à bénéficier d'une refonte qui sera disponible en jeu sur toutes les plateformes le 8 juin. Un des changements majeurs est de laisser les joueurs et joueuses rester en forme de loup-garou comme ils le souhaitent. En plus du fonctionnement des compétences, une refonte des animations, et des effets visuels et sonores qui ont été retravaillés. Un modèle féminin de la forme de loup-garou a également été ajouté. Les développeurs reviennent sur chacun des changements et sur leurs choix de conceptualisation dans le long article détaillé ci-dessous.

Le nouveau loup-garou peut d'ores et déjà s'essayer sur le serveur de test (PTS), et si vous n'avez pas envie d'installer ce dernier, des vidéos circulent comme celle de Desastre qui permet de voir cette refonte compétence par compétence. Le calendrier des refontes des classes a été présenté pour cette année. C'est donc le Chevalier-dragon qui a commencé en mars accompagné d'une refonte de la ligne de compétences d'arme à deux mains. Le loup-garou arrive dans quelques jours. Viendront ensuite le Gardien à la fin de l'été, puis le Sorcier en automne. Les Templiers, Lames noires, Nécromanciens et Arcanistes attendront l'année suivante, dans cet ordre.

L'annonce officielle

Hurlez à la lune avec les loups-garous revus et corrigés de la Saison Zéro

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À partir du 8 juin, les loups-garous de Tamriel font peau neuve dans la mise à jour 50 et la Saison Zéro.

La refonte du loup-garou

La refonte des classes se poursuit dans la Saison Zéro, et ce sera bientôt au tour du loup-garou de recevoir un coup de neuf. Vous pourrez découvrir cette monstrueuse évolution le 8 juin dans la mise à jour 50. Comme tout le contenu des saisons, ces changements sont accessibles gratuitement pour toutes les joueuses et tous les joueurs d'ESO.

Mais alors, que va-t-il arriver aux loups-garous ? Voici quelques-uns des principaux changements :

  • Deux nouveaux modèles : un masculin et un féminin
    • Augmentation de la taille d'environ 20%, fourrure plus dynamique et autres ajustements visuels
  • Nouveaux effets visuels et sonores, et animations pour les éléments suivants :
    • Déplacement (marche, saut, etc.)
    • Combat de base (blocage, roulade d'esquive, etc.)
    • Compétences
  • Nouvelle compétence Ultime remplaçant la compétence Ultime ordinaire en forme de loup-garou
  • Modification du système de déclenchement et de maintien de la forme de loup-garou
    • Les Ultimes permettent de déclencher la transformation et de conserver la forme de loup-garou, ce qui simplifie considérablement le processus
    • Conservation gratuite de la forme de loup-garou en dehors des combats, pour que vous puissiez continuer de traquer vos proies
  • Deux nouvelles mécaniques : Rôder et Massacre
    • Massacre est une compétence de synergie similaire à Lame de malheur
    • Rôder est une mécanique qui remplace l'accroupissement et s'associe à Massacre pour permettre aux loups-garous de rester terrifiants sans être invisibles

Avec cette refonte qui leur aiguise les griffes et les crocs, les loups-garous vont probablement revenir sur le devant de la scène, alors nous avons demandé à l'équipe de développement de nous en dire plus.

Un relooking sauvage

Commençons par l'aspect esthétique de la ligne de compétences, avec des animations, et des effets visuels et sonores qui ont été retravaillés pour faire encore plus trembler les adversaires des loups-garous.

« Notre objectif était de créer un sentiment de sauvagerie et de puissance », déclare Cambria Blaize, Lead FX Artist. « Nous voulions que les loups-garous aient la sensation d'être capables de réduire en pièces tout ce que se dresse sur leur chemin. »

La compétence « Fureur griffue »

Pour atteindre cet objectif, l'équipe s'est concentrée sur trois points : répondre aux préoccupations des joueurs, identifier les écarts, et trouver des moyens de mettre en valeur le côté impressionnant des loups-garous. Mais le plus important, c'était de faire en sorte qu'ils soient véritablement satisfaisants à incarner.

« Le loup-garou est une créature unique et complexe », explique Radacal Alexander, Senior Animator. « Il avait besoin de nouvelles animations de déplacement et de combat, et il fallait que l'ensemble soit cohérent. »

« Pour les effets visuels, nous voulions quelque chose de plus brutal que les compétences d'origine », raconte Brian Hahn, Principal VFX Artist. « Il y en avait qui n'étaient pas vraiment à leur place et qui pouvaient même avoir l'air un peu ridicules. Les nouvelles versions sont bien plus intenses, bien plus physiques. »

Il existe désormais un modèle de loup-garou féminin, l'une des nouveautés les plus demandées par la communauté d'ESO.

« Nous voulions que le loup-garou existe aussi en version féminine, à l'instar des autres transformations, comme le vampire », explique Erin Schulte, Senior Producer. « Le modèle de louve-garoue est légèrement plus mince, avec une queue plus longue, des oreilles plus petites, un museau plus court, davantage de fourrure sur le torse et moins sur la mâchoire. »

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Illustration conceptuelle pour la refonte des loups-garous

Comme toujours quand il s'agit de remanier le combat, les retours de la communauté ont fait partie intégrante du processus.

« C'était génial de recevoir des commentaires des joueurs et d'ajuster les animations en conséquence », raconte Radacal Alexander. « Il y en a même une qu'on a dû modifier : elle était tellement violente qu'elle risquait de remettre en question notre classification ESRB ! »  

Une transformation qui change tout

Au-delà de l'aspect visuel et sonore, l'équipe s'est aussi efforcée d'améliorer les mécaniques des lycanthropes de Tamriel, en commençant par leur transformation.

« L'ancien modèle, dans lequel il fallait toujours dépenser la même quantité importante d'Ultimes pour lancer un chronomètre, était très restrictif pour les joueurs, et assez archaïque du point de vue conceptuel et technique », explique Alec Verish, Senior Combat Designer. « Afin de proposer une expérience plus moderne, nous nous sommes rapprochés d'un système à activation et désactivation, avec une durée et un coût différents. »

Ce changement a été pensé comme une évolution naturelle de la transformation précédente. Il vous offre davantage de liberté et propose de nouvelles façons de conserver la forme de loup-garou.

La compétence de transformation « Chef de la meute »

« Le coût initial de la transformation a beaucoup baissé et elle consomme désormais des Ultimes tant qu'elle dure », précise Alec Verish. « Les Ultimes baissent à un taux fixe, et la forme de loup-garou permet également d'en générer, ce qui en fait le moteur principal pour la transformation et pour son maintien. »

Sachez également que vous ne pouvez plus perdre votre forme de loup-garou en dehors du combat, ce qui vous permet de récupérer les butins, de communiquer avec vos alliés ou de vous reposer un peu sans perdre votre apparence redoutable.

De nouvelles mécaniques féroces

L'équipe ne s'est pas contentée de travailler sur la transformation, et a également ajouté de nouvelles mécaniques qui font des loups-garous de véritables prédateurs. La première est Massacre, une élimination qui fonctionne un peu comme Lame de malheur.

« Nous avons très vite envisagé l'idée d'une caméra cinématique pour les éliminations, afin de mettre en valeur la nature brutale du loup-garou », raconte Alex Verish. « Lors de la création de ces scènes de Massacre stylées, nous avons rencontré des problèmes pour leur activation après la transformation. Les lycanthropes sont des créatures bruyantes et imposantes, qui attirent beaucoup l'attention dès le premier coup d'œil ! »

L'équipe a donc décidé d'ajouter une mécanique appelée « Rôder » pour accompagner Massacre.

« Rôder est une mécanique qui remplace l'accroupissement, et qui a un fonctionnement similaire mais bien plus simple », explique Alex Verish. « Quand vous l'utilisez, les ennemis ont plus de mal à vous repérer. Vous pouvez donc les approcher par-derrière pour déclencher ces nouvelles éliminations et semer la terreur sur le champ de bataille. En plus de cela, elle vous permet aussi de flairer les adversaires dissimulés. »

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Abattez-vous sur vos proies

« En combinant Rôder et Massacre, vous pourrez passer d'un groupe d'ennemis à un autre pour inspirer la peur et faire un carnage bien plus efficacement », conclut Alex Verish.

Des compétences terrifiantes

Les autres compétences des loups-garous ont elles aussi été améliorées dans la mise à jour 50. L'équipe a notamment retravaillé en profondeur la mécanique « Terrifié », qui est désormais déclenchée par la compétence « Faim de sang », et non plus par Rugissement.

« En plus d'augmenter les dégâts des compétences pouvant être enchaînées à maintes reprises, Faim de sang peut désormais interagir avec un certain nombre d'évolutions », explique Alec Verish. « C'est un changement assez simple en apparence, mais il offre davantage de complexité et de profondeur aux loups-garous qui veulent plus de variété dans les combats. »

Pour ce qui est des compétences de loup-garou pouvant être enchaînées à maintes reprises, Hurlement perçant est devenu Rognure.

« Rognure est une morsure double et rapide qui permet d'infliger rapidement de gros dégâts, et qui peut également faire office d'exécution, afin de compenser le manque d'espace dans la barre du loup-garou. Avec ça, nos amis lycanthropes deviennent des prédateurs plus redoutables et efficaces que jamais. »

La compétence « Rognure »

Faim de sang et Rognure représentent les changements les plus importants, mais l'équipe a également procédé à bon nombre d'ajustements mineurs sur les autres compétences afin que vous disposiez d'un maximum d'options pour personnaliser votre loup-garou. Pour connaître la liste de toutes les modifications, consultez les notes de version lors du lancement de la mise à jour 50, qui aura lieu le 8 juin.

Mettez-vous en chasse

Dans la Saison Zéro d'ESO, les lycanthropes de Tamriel font peau neuve et sont prêts à se remettre en chasse. Avez-vous hâte de découvrir cette refonte du loup-garou ? Comptez-vous traquer d'autres joueurs en PvP, ou utiliser vos terrifiants nouveaux pouvoirs en PvE ? Dites-le-nous sur Bluesky, X (anciennement Twitter), Instagram et Facebook.

La refonte du loup-garou s'inscrit dans le cadre de la Saison Zéro et sera disponible lors du lancement de la mise à jour 50, prévu pour le 8 juin 2026.

Source : https://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/69937

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